内容简介
汇聚7年游戏行业一线原画设计项目经验,3年凝练总结,十年磨一剑。本书从原画知识普及、基础训练和技法讲解、设计概念剖析,到角色和场景全面概括性思维方式阐述、结合行业与案例分别对角色和场景设计的设计思路解析,到游戏美术宣传插画设计,再到对游戏行业现状和游戏美术的完整流程介绍,将理论知识与实战内容结合,通俗易懂,让零基础的读者能够更加容易理解并掌握原画设计的技巧,也让有一定原画设计经验的读者对原画设计有新的理解。
书籍特色
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。书中的两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术设计的完整工作流程。本书适合希望进入游戏行业或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程。
作者简介
张琛(WISE SONIC)插画师曾任上海绿岸网络科技有限公司主美职务,参与《醉逍遥》《天之禁》的原画设计曾任北京完 美科技有限公司原画设计师职务,参与《梦幻诛仙》《倚天屠龙记》《赤壁》的原画设计曾任广州火石软件公司原画设计师职务,参与《西游Q 记》《水浒Q传》《游戏人生》的原画设计曾在广州冬日漫画社担任漫画助理参与Cloud Share公司、日本未来少年株式会社卡牌设计作品《makira》入围世界游戏美术设计比赛Dominance War IV TOP50作品《天之禁》收录于Game798《CG Galavy I》作品《奔跑吧熊猫》收录于Blizzard《迷雾之彼岸》作品集
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