动画艺术短片的画面设计中涉及很多的元素,如何调节并安排好各元素,对短片的风格、效果、叙事、烘托都有着极其重要的作用。电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,为动画艺术短片的制作提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,不仅可以达到传统手绘所能达到的艺术效果,甚至会更好。因此,在动画艺术短片的制作过程中,应合理利用一些制作技巧,提高短片的质量水平。
(一)逐帧动画表现技巧
逐帧动画就是一帧一帧将动作的每个细节都画出来,在制作时是一件非常吃力的工作,随着对各种绘图软件了解和使用的深入,还是总结出来一定的技巧。主要包括:简化主体法、循环法、节选渐变法、代替法、再加工法、这比法等。使得对图画的处理难度大大降低,同时还可以达到较好的效果。
例如,在《格斗》动画片火柴人中,对于动画主体的简化相当成功。在对动画主体进行简化以后,即使整个短片全部使用完全逐帧法来进行制作,其工作量也不会太大。试想如果使用一个逼真的人的形象来进行制作,其工作量将会增加很多。再如,如何表现手缓缓张开的慢动作,用逐帧动画显然是不现实的,在此时就可以使用节选渐变法,在整个动作中节选几个关键的帧,再通过渐变或闪现的方法表现整个动作。
(二)电脑软件的变形功能
传统的动画制作过程,都需要绘制大量的图画来表现物体的变化过程。现在许多的绘图软件上都提供了变形功能。在制作的过程中,只需要指定开始和结尾的两个关键帧,电脑就可以自动生成中间的过程。除此外,还可以使用多层图画的变形组合使用,极大减少了工作量,并得到良好的制作效果。
(三)三维技术
三维技术是当前一项比较新的技术,它是摄影艺术、布景设计以及舞台灯光的合理布置等的集合体,要求制作者具有更加深厚的艺术功底和创造力。三维动画的制作一方面需要在技术上充分表现出该短片的创作,同时还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计衔接、节奏把握等各个方面进行艺术的再处理。三维技术的入门门栏很低,但想要熟练运用必须要经过多年的不懈努力,同时随着软件的发展还要不断地学习新的技术,因此,鉴于三维动画技术的复杂性,即使最优秀的三维设计师也不可能精通于三维动画的所有方面。其更重要的是集中在团队的合作上。
所以,目前三维技术虽然已经用来制作动画艺术短片,但要想制作出高水平的动画短片,还存在着不小的难度。还有待于我们不断摸索、总结,掌握其制作的流程及特点。当然随着制作技术的提升,人们欣赏水平及对作品制作水平的提高,三维技术必将成为动画短片制作的主要技术。
本文分析了我国近几年的动画艺术短片的发展趋势,当前正值我国动画艺术短片从数量向质量的转变时期,作为一名动画艺术短片的创作者,更应该认识动画短片的发展的现状以及以后的发展趋势,努力提升自己,特别是提升动画艺术短片的创新意识以及掌握当前比较先进的制作技术及相关技巧。
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