Miguel Chevalier的“神奇飞毯”

  这件名为“神奇飞毯”的装置作品是在一个前身是教堂的空间中完成的,米格尔?雪弗兰用数字技术构建了丰富的图案,并将其投映在地板上,从而形成了迷人的景象效果。

  “神奇飞毯”的展示地点选择在了圣心教堂,然而这座教堂被群山环绕,风景秀美,是一位法国的建筑设计师于1930年设计的,在1956年,省心教堂停止了它的宗教功能。其雄伟的建筑规模,其本身巍峨的气势和精美的设计是最大的亮点,米格尔将其数字艺术的展示地点选择在这里,可谓是相得益彰。当夜幕降临之时,米格尔则利用巨大的照明投影设备,将利用数字技术构建出来的彩色光影和马赛克团投射于教堂的地板上。当观众在整个教堂空间游览之时,这些图案在不断地变化,使得安静的场边变得喧闹起来,因交互而产生了不可预知的运动效果,也使得教堂的凝重感得以升华。在伴随着音乐的状态下,整个圣心教堂的地面变成了快乐的互动体验场所,使得人们在游览之时与空间产生了各种不一样的对话,烘托出不一样的氛围。

  “神奇飞毯”的设计灵感来源于两个方面,一方面是传统的伊斯兰教,特别是马赛克图案和地毯纹样的设计,使魔术飞毯的呈现像是一个不断变化的纺织品,人们可以更全面地深入体验马赛克和美术设计的神奇;另一方面是生物学,微生物和细胞一样不断地分裂合并,无数的碎片聚集在一起然后又发生碰撞,长此以往的变化显示出宇宙万物的交融和碰撞,在游客的脚下,这个世界的颜色和形状以及形式的变化和运动,以一个巨大的大花筒的形式展现在人们的眼中,让人们对未知的世界产生更为神奇的幻想,也对未来的世界产生憧憬。

  米格尔的创意来源于艺术史和其他方面的很多要素,他的创作是复杂的,并且很多是具有科学性的。譬如这个“神奇飞毯”所体现的是人类与大自然与宇宙的密切关系,其中有点彩派的运用,点彩的运用则体现出米格尔对光的折射等方面的爱好兴趣,从而使得阴极射线管和电脑屏幕锁出现的雏形,从20世纪80年代开始,米格尔就开始致力于混合型生成的图像,这类巨作则强有力地表现出他近几十年的研究成果,因此互动性成为米格尔创作中最容易让人类感知的艺术关键。

  “神奇飞毯”能够为来自各国的采访者提供创造游戏的可能性,不仅仅体现了人与物的互动性,也体现出了游戏性,互动性则体现在当人们游览场地时,作品与游客的回应,出现的一些影像呈现出独具特色的一些效果,然而它的游戏性则体现在给予游客的各种体验。由于个体的不同,产生的影像也随之改变,犹如现代人玩的各种游戏角色,每个人扮演着不同的角色,这会给予人们更多的想法和各种惊喜之处。

  “神奇飞毯”无疑是一件好的装置作品,它体现了现代装置艺术在内容上关注的方向不同,题材选择方向也略胜一筹,无疑是现代装置艺术的精品展现。

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