电子游戏与动画电影艺术思维的互溶性

  (一)创作题材

  在艺术创作中灵感和素材的来源十分关键,而电子游戏就恰好为动画电影创作提供了完美的素材,游戏中的人物设定、情节走向、场景布置、思想情感等都可以作为电影创作的资源。比如最近刚刚热映的动画片《愤怒的小鸟》就是取材于一款在前段时间十分火爆的电子游戏,电影中的人物角色完全借用游戏中的小鸟形象,借用这些素材融入到动画制作中,带给观众全新的创意和视觉体验。比如2015年上映的动画片《小黄人》同样也是取材于一款以小黄人为人物形象的闯关类手机游戏,电影的创作就采用了爱吃香蕉的小黄人形象作为电影主角展开一系列故事。

  (二)创作风格

  由于电子游戏相关概念的加入,给动画电影的创作带来了大量新的艺术灵感、创作方式和表现手法,打破了传统的艺术风格而产生了别具一格的风格特点。一般来说,当一款电子游戏应用十分广泛,吸引了较多的玩家和大众普遍性的关注时候,该款游戏的人物、情节和规则的设定是非常成功的,于是动画电影的创作就可以从游戏中取材,选取游戏中经典的人物形象、特色场景等元素融入到电影的整体风格中,使得电影的画风中充满了游戏的相关元素而形成另一种独特的风格,带给观众不一样的风格感受。

  在动画片《小黄人》中,动画电影充分利用了游戏中的爱吃香蕉的小黄人这一形象特征,但是也并不是完全将游戏中的所有设定都照搬到电影创作中,游戏中的小黄人在闯关的高速前进中躲避、越过各种障碍物而吃掉一定数量的香蕉作为过关条件,而电影中是选取了三个外形和性格十分典型的角色形象作为故事的中心,从遥远的香蕉王国长途跋涉去寻找新的生存大陆。

  (三)创作特征

  电子游戏和动画电影结合起来进行的创作的最大特征是两者之间的交互性和互溶性,通过动画电影制作技术将游戏虚拟世界中的角色形象、环境场景和情节发展等充满看点的元素融入到电影作品中,给电影注入新鲜的活力,带给观众不一样的观赏感受和视觉体验。这种交互性和互溶性能够带给观众全新的体验过程,可以是游戏中集中精力加速前进过关升级的玩家,可以是身心投入欣赏观看动画电影的观众,也可以是两者的交互者,亲身进入到电影的场景中体验和经历过程,通过亲身体会的直接感受来创造自己喜爱的角色形象,选择有趣的情节和场景进行电影的创作。在这一体验过程中,观众可以向制作人的角色转换,可以亲身参与到动画电影的创作中去提出自己作为观众对该电影相关方面的想法和创意,按照自己的期待模拟电影走向和发展。通过这种电子游戏和动画电影的交互性,电影的创作可以结合观众对该作品的期待和想法进行创作作品的改进和完善工作,通过观众的参与和介入让动画电影的创作更具有吸引力、更能满足观众普遍性的心理需求。而且,如今的网络技术不断创新和发展,利用计算机实现虚拟现实的动画效果已经可以被应用到电影中,再加上目前的3D技术的发展应用已经在一定程度上相当成熟,游戏和动画电影的交互利用和互溶将是未来发展的主流趋势。

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