(一)大众审美的数字化
随着数码信息技术走进各家各户,人们对于数码艺术的关注及其接受程度也不断增强。对于数码艺术中的影视画面、游戏漫画等数码艺术表现的欣赏也有了质的提升。数码绘画艺术深入人们的生产生活之中,对于数码艺术的发展,人们不仅持以接受态度,更是期待着数码艺术的发展能够更上一层楼。就好比现今3D电影的不断发展,也体现了大众对于数码艺术的认同和肯定。
此外,随着数码艺术及其大众审美数字化的进程的不断发展,也一定程度上影响了社会文化的消费结构。例如数码产业的逐步扩大,使得传统的文化产业受到打压,其消费市场也逐渐缩小。所以,在发展新型数码绘画艺术的同时,也应该注重其传统文化的保护,维护两种产业的和谐发展。
(二)游戏原画艺术和游戏产业的影响
近年来,由于游戏产业的在市场中迅速崛起,这就使得其美术专业也随之出现,这便是游戏中的原画设计。相对于动画中的原画,游戏原画设计就是所谓的游戏美术策划,其设计师要根据策划部门的策划方案进行定稿设计,并配合相关的美工完成游戏模拟模型。游戏原画设计主要利用了现代计算机中的传统美术及其CG技术等一系列的信息技术进行综合性开发设计,这也充分表明了数码绘画在游戏原画设计中的重要性作用。就比如游戏的后期情景、人物的设定发展,都需要用到数码绘画技术。而随着游戏的不断开发与发展,也推动着游戏产业的前进步伐,使得游戏产业在市场经济中的步伐也愈发稳定,这一定程度上依赖于数码绘画的进步创新。
(三)影视领域中的应用
在数码绘画技术的应用上不仅仅是动漫及其游戏中的原画设计,在影视领域中的应用也是极为广泛。例如诸多的好莱坞电影大片在正式开拍之前都会绘制出大量的原画设计,以此来帮助演员、道具师等能够更为直观的感受电影所要表现出的视觉效果和人物特性。就比如《侏罗纪公园》中的画面设计,当你带上3D眼镜时,就仿佛真的进入处侏罗纪时代,被体型庞大的恐龙所震慑。而在后期的影视制作中,也充分的利用了数码绘画技术来进行绘制,将整部电影布局和氛围更好的通过数字信息更好的呈现在大众面前。
(四)数码绘画与漫画艺术
传统的漫画艺术主要是以纸质来进行传播,而随着科技的不断发展,现今多数的漫画家都改变了最初的纸笔等传统的绘画工具,而是借助电子媒介,开始运用新的数码漫画进行绘制,这样一来,不仅节省了原料和成本,也能够提升漫画作品创作的效率,同时也提升了漫画的画面质感。此外,漫画家在数码绘画的传播方式及其创作特点的影响之下,也能够参考日本漫画的产业发展模式,从而扩宽自身的漫画商业之路。
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