(一)独立游戏设计相对于互联网游戏、联机游戏相比,更注重于技术的前瞻性和艺术手法的多样性,设计的思路也主要结合了相关学科的专业知识论述,以及独立设计师们对艺术的领悟和认识。其中对独立游戏设计艺术影响较大的是,游戏的美术设计环节。它受到美学基础研究的影响,目前已经在游戏中形成了建筑、环境、服装、动画等各个环节的美学特色发展方向。虽然国内的设计师在设计美学上做出了积极的尝试,但是还存在着,艺术设计理念薄弱、艺术设计技巧粗糙、相关艺术系统不够完善的不足,需要从游戏的发展角度,进行系统的分析和研究。下面主要是从游戏的设计需要出发,围绕独立游戏的重要功能特点,对其设计艺术如何发展提出针对性的意见和建议。
(二)要在设计中注重独立游戏的交流互动的艺术感受。游戏是人类生活中与生俱来的重要组成部分。对游戏的热爱,也是人类对生活、对生命热爱的一种体现。艺术来源于生活,是从生活的基本需求中衍生发展起来。在独立游戏的设计中,需要从游戏的互动参与这个基本功能出发,寻求艺术在游戏中的充分表达。要挖掘独立游戏的主动性和互动性,他们把游戏的特殊属性和技巧性转化为人和游戏之间的交流活动。这种参与和互动的艺术,和古老的数字解题游戏、下棋游戏一脉相承。通过人与规则的相互互动,达到游戏愉悦精神的作用。在独立游戏的设计中,参与互动一方面要体现人与规则的较量,一方面要让人在和规则的较量中体会到乐趣。这是才能够精神、感情层面上对游戏的一种认同。玩家往往在游戏中一次次的解题、解密过程中,找到对游戏艺术的认同。
(三)要在设计中注重独立游戏的痛快淋漓的艺术感受。独立游戏中这种痛快淋漓的感受,往往是游戏玩家选?裾饪钣蜗返闹匾?因素。因为玩家能通过独立游戏体现到实际生活工作中感受不到的,对事物的全面掌控感受,体会到最为胜利者的爽快感受。独立游戏的这种艺术设计,也是经过了一个发展的过程。比如在2013年发行的独立游戏《到家》(Gone Home)中,压抑的游戏氛围,昏暗和光明交替的灯光,雷雨闪电交加的天际,古旧房子营造的阴森的背景,营造的是一种与日常生活非常不一样的场景。在这款游戏中体会的不是爽快感,而是对游戏剧本和场景设计的探秘感。但是在近期的独立游戏设计中,设计师从玩家现实生活压抑,需要情绪宣泄的需要出发,也设计出来很多爽快感突出的有效,比如《愤怒的小鸟》,《汤姆猫》等。
(四)要在设计中注重独立游戏的身临其境的艺术感受。独立游戏的艺术设计也和计算机、手机、游戏机等硬件的发展息息相关。在上世纪的七八十年代,在电子设备的现实端还技术很薄弱的情况下,很多独立游戏的艺术展现方式还很单一,游戏场景的设计上往往和儿童绘画一样,只有形状上的相识感,对话交流也是用文字一句一句进行交流,让玩家自己去想象游戏的场景。这艺术设计对玩家的要求比较高,如果想象力丰富,会乐于沉浸在这种游戏中,如果没有想象力,就会会感到比较刻板,而放弃游戏。现在的独立游戏,已经很好的克服了这种不足。硬件技术的飞跃进步,让游戏画面三维立体起来,配套的音乐、语音交流,能够把游戏设计的艺术性更好地表现出来,让玩家能在身临其境中找到游戏的乐趣。
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