(一)动画场景概念与分类
动画场景设计意指设计师对角色所处的自然社会生活环境、陈设道具深入了解后,把控整体动画场景设计的创作,对单元空间环境进行的设计。
按照形式类型动画可分为:平面、立体、计算机动画。其场景制作方式各不相同,对动画场景类型的系统学习有益于场景设计师选择适当的形式,对动画起到画龙点睛的作用。
(二)中国传统视觉元素对动画场景设计的介入
中国动画的发展必须重视动画场景的设计,将中国传统视觉元素带有技巧性地介入于动画场景创作之中,从传统艺术中找寻审美语言、艺术符号和造型风格。我们说艺术来源于生活而又高于生活,把日常生活中出现的器物等进行整合再创作,突显其独特的造型形式,鲜明的民族风格,将中国传统视觉元素为动画场景设计所用。
(三)中国传统视觉元素在动画场景运用的优秀案例
《大闹天宫》作为中国动画的巅峰之作难以逾越,其场景设计师张正宇通过借鉴北京法海寺及山西永乐宫的壁画将中国青山水定为动画场景基调,进而加入了一定的透视与参差感。在动画场景中大手笔地运用了渐变色,出场的角色服饰和器件也都借鉴了中国古代漆器铜器而精心设计完成,每个细节设置处都体现着设计师的细腻及巧思,给人以亦真亦幻的视觉体验。
中国于2006年创作的《桃花源记》根据东晋诗人陶渊明的同名作品为蓝本进行改编,结合了传统皮影、剪纸、国画艺术等元素与三维手法进行了无缝衔接,整个画面使传统的艺术符号得到新的视觉体现,为国内外观众带来了惊喜,也让国人看到了中国动画的一线生机。本片获TBSDigiCon6 2数字作品大赛最优秀奖和中国国际动漫影视作品“美猴奖”最佳短片奖等多个奖项。
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