比起电影,动画在数字化技术面前就没有那么多局限,因为动画中的东西本身就是需要创造的,是人类想象出来的世界,数字化的发展只会让需要描述的物体更逼真。随着科技的发展,动画制作更加注重刻画人性主题的同时,制作会更震撼。最近几年就出现了几部制作上很震撼的动画,一部是斯蒂芬斯皮尔伯格的《丁丁历险记》,还有一部就是84届奥斯卡最佳动画长片《兰戈》。
《丁丁历险记》虽然在整体色彩感觉上还是很鲜亮的,这是为了和原漫画的感觉贴切,在质感上的制作堪称完美,令我印象最深刻的是丁丁在沙漠城市寻找船模时斯皮尔伯格在这里设置了一个长镜头先是对女歌唱家的描绘,这里对女歌唱家的皮肤的细节的制作让我惊叹,好像能看清每一个毛孔,然后一个镜头移动到亭子下面的船模穿过玻璃,对玻璃的制作可能很简单,但是那种感觉再加上音效的搭配,非常身临其境,可见当时在制作的时候对细节的深思熟虑。
《兰戈》就更不用说了,动画片把西部片的感觉做得如此到位,对每个物体之间质感的区分,还有对沙漠中因干燥空气中的灰尘的描绘,制作组对影片上细节的考虑让观众在观看这部影片的时候甚至在怀疑现实和虚幻。
由此看来,数字化的发展让动画片产生一种极限――制作极其细致,这样会不会到后来会感觉产生没法突破的境地?因为如果一直?@样下去,动画会制作的像真人电影那样的逼真,反而会显得没有意义。我们可以不用这样想,我们可以把它看作是动画中特别的“画风”,像绘画中的超现实主义一样,但是它依旧是从另外一个方法而得到的,它依旧是一件艺术品,数字化的发展可能会使动画上对物体的表达更加方便,走捷径,反而更丰富了,不会出现像电影那样极端化的问题。因为动画毕竟是创造出来的东西,人类的主观能动性会选择哪里需要哪里不需要。
这方面皮特?杰克逊做得很正确,他不断得为了电影在改进自己的技术,他最初可是一个拍恐怖片的专家,你可以从指环王的第一部再看现在最新的《霍比特人3》,他不仅突破了当初卢米?埃尔发明电影时定下的一秒24贞改为了一秒48贞,只为了观众在观看那些充满中世纪仙境风格的画面时更舒适,他甚至为了让角色看起来更唯美,在演员的脸上都做了特效。霍比特剧组的特效工作人员是有史以来最多的,每天他们都在为解决电影中某个场景的制作问题创造着另一样东西,整部系列更像是电影和动画的中间物,它已经严格意义上不能算是一部真人电影了,但是谁又会因为这个去吹毛求疵呢?
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