西方武侠电影的商业化,使文学脚本走向了短平快的道路,模型性正为其提供方便快捷。西方武侠电影的模型性主要体现在人物模式和情节模式两方面,也有一定的演变过程。
首先是人物模式。早期的超人到后来的蜘蛛侠、蝙蝠侠便经过了演变。蝙蝠侠人物原本跟英雄佐罗一样,后随时代变迁以及市场需要,蝙蝠侠故事的演变更多充满了黑色、悬疑和惊悚的元素。另外如超胆侠在光明执法时,黑暗也吞噬其灵魂,地狱男爵也反复受着善恶的考验与折磨。而再生侠则变得越来越反传统,性格偏向亦正亦邪,成为道德标准模糊的边缘人。至于绿巨人浩克也像再生侠一样,也是反英雄式人物。只要当班纳愤怒心跳加速,就会变成狂暴的绿巨人浩克。人物形象从内在性格与文化内蕴,这尽可能的突破和创新,都成为后来者借重的模型。
在英雄形象的渐变与发展中,主角也有单一向多元发展的趋势。着名的“超人”系列、“蜘蛛侠”“蝙蝠侠”系列都是独行侠。独行侠正体现了西方一以贯之的个人英雄主义,但弊端也随之而来。文学中,单一主角使人物从结构上缺少了多向构架的可能。在行为元素、情节元素中,也缺少了多元博弈,多重均衡的可能。于是乎,独立主角、双主角、多主角又成为一种趋势。《青蜂侠》便是双主角,而《神奇四侠》《复仇者联盟》等则有多位侠士重拳出击了。多主角一方面丰富了文学脚本的多项能动性,另一方面也丰富了银幕形象与故事情节。
除主角数量之外,便是英雄们“常态”到“异态”的变化。“常态”英雄超能力有限,而“科幻”“奇幻”类超能英雄已变为“异态”的类人类了。异态主要来源于三种情况:一是天生异人。超人是异星球人类、潜水侠本是海洋王子、地狱男爵则是撒旦之子;二是神魔赋予。神奇女侠由女王赋予神力,再生侠由魔王赋予魔力;三是实验意外或天机异变。隐形侠达里恩因科学实验得到了隐形能力。班纳遭受伽马射线辐射异变为绿巨人浩克,流星侠里德被流星击而具有超强记忆力和飞行力。 其次是情节模式。正义与邪恶、光明与黑暗,两极博弈建构出西方武侠片的基本情节模式。《守望者》是具有超群实力的正义之士们与各种坏蛋、邪恶势力展开较量。《地狱男爵2》中地狱王子弩阿达残忍无情,而其双胞胎的弩阿拉公主有永无止境的大爱。
偏于现实主义时期的影片,如凯撒大帝般的王者、佐罗样的剑客、罗宾汉似的绿林好汉,他们行侠仗义还尚在人间。而《复仇者联盟》则因邪恶势力威胁地球人类,各超级英雄集结在一起。《飞侠哥顿》中哥顿在蒙戈星球的邪帝欲摧毁地球时,前来拯救地球。这些英雄事迹便从人类历史世界变成了天、地(地狱)、人等神魔世界,或与地球相对应的异星球、外星人等。
从骑士剑客到早期的“超人”时代至今,不难看出,在观众的审美疲劳中,英雄们渐渐演变:完美英雄→英雄→中性英雄→反英雄。完美英雄的崇高疏远了观众的距离,因此普通英雄更赋予观众一定的亲切感。有着普通人一些局限与缺点的英雄,这让观众得到与英雄平起平坐的满足感。而这样的满足感对观众来说是不够的,于是乎类武侠出现了“中性英雄”,他们没有明显的好坏之分,行事也正也邪,于是观众可以用赏鉴批判的目光,居高临下地来赏阅这些英雄。中性英雄之后出现的反英雄,这不仅使观众的上帝之位升得更高,而且人物的人性深度、广度也有所拓展。
而这样的情节模式则易出现被孩子们憧憬以及被资深观众讥讽的“拯救人类”“拯救地球”等救世主似的主题。这种主题或许太过于陈旧、泛滥,但新颖的表现手段、新鲜的想象力则成为赢得票房的关键。于是借助于影视技术的“超能力”、银幕出现了超强视听刺激与画面,极大地满足了观众欢娱之心。
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