现如今,“互联网 音乐”并没有占据音乐发展的主流,想要研究“互联网 音乐”,就要从现实出发进行探讨。本文主要从音乐和互联网方面分别分析“ ”的内容。
(一)“互联网 音乐”的平台
传统音乐创作不仅需要一定的空间环境,还需要实物乐器,而在互联网中,有很多音乐素材、构件和表达形式,让创作不止局限于现实,更可以在电脑终端上进行,使得职业作曲家与业余爱好者都可以创作,参与度极高。传统音乐表演对声音录播设备的要求很高,需要在特定的场地和环境下才可以达到。互联?W则高度还原了录播设备,使得音乐表演与音乐接受有了进一步的分离。音乐接受变成了随时随地,对音质进行了极高的还原,使其在音乐艺术中有了更高的地位。“互联网 ”时代能够不受限制地在网络中获得各种相关资料,也不再像传统音乐创作一样采用“一对一”模式。另外,互联网在音乐领域也有了创新,变成了以音乐创作软件为平台,使得音乐创作者在音乐技巧和互联网技术上都得精通。
(二)“互联网 音乐”的形式
互联网使得音乐消费形式慢慢趋向于数字化,在互联网PC时代,人们主要是利用浏览器将音乐下载到个人电脑上,这时候的互联网与音乐还远远不能称作“ ”。后来手提电脑的出现使得互联网与音乐的“ ”有了很大的进步,但仍有很大的不足。直到无线网络的出现,互联网与音乐才是真正的“ ”了,但并没有普及,仅仅限于手提电脑用户。近几年智能手机的出现,才真正推进了“互联网 音乐”的发展,使之“ ”上加“ ”。
“互联网 音乐”的发展同样也离不开大数据,它具有去中心化、受众巨大、互动性强等特点,使得传统制造中以音乐创业为主导的模式被新媒体音乐打破。利用大数据,音乐信息能及时得到反馈,人们的审美需求被极大地满足。但是,并不是所有的音乐内容都能被数据化,它只有在音乐的控制和预测取向上才能被应用。大数据使音乐开始迎合大众,引领人们的审美得到提高。
至今为止,“互联网 音乐”可以通过app终端播放,网站试听下载和点对点社交传输分享进行传播。其中app是一种播放音乐的软件,依靠网络宽带的发展以及智能手机的出现开始流行。网站试听下载既可以在音乐服务类网站中,也可以在搜索引擎类网站。点对点是通过登陆软件利用人际进行的文件交换技术,人们可以登陆软件,选择自己想要的东西下载,还可以分享自己的资源。
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