哲学杀②

欢迎来到哲学杀的世界,在这里,你将扮演一个知名哲学家,并拥有权威、经院学者、异端、超人中的某一身份,权威站在学界的核心位置,而其他人则必须依靠行动来表明或隐藏自己的立场。随着游戏的进行,这个世界将迎来不同的结局:是由权威和经院学者继续规范着,是由异端们建立新的秩序,还是为超人哲学家所征服,改造为他的乌托邦呢?

  身为一个哲学家,你既要善用你的思维能力去质问敌人,发掘他们理论的漏洞,也要坚持你的信仰来保护自己,免遭疑虑的困扰;你既要赢得哲学声誉,使你的理论可以传播到更远的地方,也要学会归隐世外,在孤独中升华,使你的理论发展得更为完美保持一种既出世又入世的状态,对你来说大有裨益。

哲学杀(KillersAndPhilosophers)

[身份]


权威

经院学者

异端

超人

[基本卡]

质问:对此我心怀疑问。


出牌阶段,在质问距离内对他人使用,造成一点伤害。

回答:我想这个问题还不算太难。


对向你结算的质问使用,响应这张质问。

阅读:阅读使智慧充盈。


出牌阶段,对自己使用,回复一点智慧;或在任何人的濒死阶段,对濒死者使用,回复一点智慧。

4、沉思:生的沉思,与死的默念。

出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的质问造成的伤害 1(每回合限用一次);或在自己的濒死阶段,对自己使用,回复一点智慧值。

5、质问(王):以吾王的名义。

出牌阶段,质问距离内使用,造成一点囚禁伤害。

6、质问(民):你是否在败坏我们的青年?

出牌阶段,质问距离内使用,造成一点放逐伤害。

[智囊卡]

1、基本问题:你有什么高见?

出牌阶段,对除自己外所有角色使用,目标必须以回答响应,否则你对其造成一点伤害。

2、悖理论断:你能相信吗?

出牌阶段,对除自己外所有角色使用,目标必须以质问响应,否则你对其造成一点伤害。

3、辩论:吾更爱真理。

出牌阶段,对任一其他角色使用,目标和你从目标开始轮流以质问响应,直到有人不响应而受到对方造成的一点伤害。

4、知识传播:传承才能发展。

出牌阶段,对所有角色使用,从牌堆翻开等同于现存角色数量的牌,按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。

5、公开讨论会:智慧是可以分享的。

出牌阶段,对所有角色使用,按行动顺序结算,目标角色回复1点智慧。

6、爱智若渴:爱智者即哲学家。

出牌阶段,对自己使用,从牌堆顶摸两张牌。

7、求师闻道:知识不论私有制。

出牌阶段,在距离1以内,对任一其他角色使用,选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的1张牌。

8、理论批判:以上第一条假设错误。

出牌阶段,对任一其他角色使用。选择该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的1张牌,亮明并弃置此牌。

9、诡辩:先有鸡还是先有蛋?

对任何结算时的智囊牌使用,响应这张智囊牌。

10、能力测试:能力越大,责任越大!

出牌阶段,对任一其他角色使用,你必须在目标所装备的能力的质问距离内指定一名可质问的角色,若目标不对其使用质问,则你获得目标的能力。

11、不可知论:世界不可了解,何必汲汲不安?

出牌阶段,对任一其他角色使用,将不可知论横置于判定区。不可知论于目标的判定阶段开始结算,其效果是:进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过出牌阶段。

12、贝壳放逐:伟大的雅典不需要优秀的人,如果有的话,就让他消失吧。

出牌阶段,对自己使用,将贝壳放逐横置于判定区。贝壳放逐于目标的判定阶段开始结算,其效果是:进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9,则目标受到3点放逐伤害,弃置贝壳放逐。若判定结果不在此范围,贝壳放逐移至下家的判定区。

13、陷害:我已掌握你反叛吾王的言论。

出牌阶段,对任一其他角色使用,让目标亮明1张手牌,若你弃置1张同花色的手牌,则你对目标造成1点囚禁伤害。

14、志同道合:志同者连坐,道合者共逐。

出牌阶段,对任意1~2名角色使用,分别横置或重置这些角色。当横置状态的一名角色受到放逐或囚禁伤害时,其他处于横置状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度的伤害,并重置所有受到该伤害的角色。

缪斯之弃:缪斯啊,你已经离弃我了吗?

出牌阶段,在距离1以内,对任一其他角色使用,横置于判定区,缪斯之弃于目标的判定阶段开始结算,其效果是:进行一次判定,除非判定结果为梅花,否则跳过摸牌阶段。

[装备卡]

{能力}

1、无知之明:人啊,认识你自己!

质问距离1,赋予技能:主动技,出牌阶段可结算任意多的质问。

2、演绎才能:很好,但我还有一个更深层次的问题。

质问距离3,赋予技能:主动技,若质问被回答响应,可继续使用质问直到对方不回答或你不质问为止。

3、求知能力:提出问题比回答问题更重要。

质问距离3,赋予技能:主动技,可把任意两张手牌当作质问使用。

4、玄学修养:抱歉,其实这个问题无解。

质问距离3,赋予技能:主动技,若质问被回答响应,可弃任意两张牌(不能弃玄学修养),强制使这张质问生效。

5、体系之力:这就是我的大厦!

质问距离4,赋予技能:主动技,若手牌中最后一张牌为质问,则使用此牌可同时对1~3人进行质问。

智者之道:我们追求知识和技能胜过所谓的智慧。

质问距离2,赋予技能:主动技,你的质问生效时,可选择弃目标的两张牌代替伤害效果。

7、同室操戈:祸患起于萧墙之内。

质问距离4,赋予技能:主动技,若你对同阵营角色质问,在质问结算前,可令目标弃1张手牌。

8、怀疑精神:我对你的信仰表示严重怀疑。
质问距离2,赋予技能:锁定技,你在质问时无视目标信仰。

9、平视胸怀:在神的面前,吾等皆为孩童!

质问距离5,赋予技能:主动技,你的质问生效时,可额外选择目标的一个状态弃置。

10、发散思维:问人所不问,方知人所不知。

质问距离3,赋予技能:主动技,你的质问生效后,你可对距离内的另一个角色结算额外的质问。

11、愚者之敌:无知是最大的罪恶!

质问距离2,赋予技能:锁定技,你的质问生效时,若目标没有手牌,则伤害 1。

12、贵族血统:为了吾王的荣耀!

质问距离4,赋予技能:主动技,可把质问当作质问(王)使用。


{信仰}

1、虔诚信仰:我们在天上的父啊!

锁定技,黑色的质问对你无效。

2、归纳主义:这个世界的现实会回答你的。

主动技,当你需使用回答时,可进行一次判定:若为红色,则视为使用了回答;若为黑色,则仍可从手牌中使用。

3、实用主义:有用便是真理,多余的智慧招致多余的过失。

锁定技,当你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你装备区里的实用主义弃置时,你回复一点智慧。

4、偶像崇拜:真正的偶像可以饱受苦难,但绝对不会犯错,这是他们的特权。

锁定技,悖理论断、基本问题和普通质问对你无效。当受到囚禁伤害时,该伤害 1。


{状态}

1、哲学声誉:我乃当世大师XXXXXXXXXX!

你的回合,你计算与其他角色的距离时,距离-1。

2、归隐世外:在孤独中思考,在思考中孤独。

他人的回合,其他角色计算与你的距离时,距离 1。



[角色卡]

{理性阵营,共12人}

柏拉图(3智慧值)

还有一个理念的世界。
共相:主动技,出牌阶段,当手牌为同一花色且大于等于两张时,可以弃掉所有手牌并摸四张牌。
没有任何法律或条例比知识更有威力。
理想国:主动技,出牌阶段,可用任意两张同花色的黑牌当作知识传播,红牌当作公开讨论会使用。
不懂几何者止步!
学园:权威技,其他理性阵营角色使用的知识传播或公开讨论会对你效果加倍;当你需要响应悖理论断或基本问题时,可以要求理性阵营角色帮你质问或回答。
灵魂依旧不朽!

康德(3智慧值)

让我看看头顶的星空。
绝游:主动技,回合开始前,可选择跳过回合,若如此做,你可以弃掉自己判定区里的任意张牌,并立即回复一点智慧,直到你的下回合为止,你可以选择群体智囊牌对你无效。
你心中的道德律呢?
批判:锁定技,他人的回合,任何以你为目标的单体智囊牌或质问生效后,对方可以选择1)立即弃一张手牌2)让你摸一张牌。
哥尼斯堡最伟大的儿子。
声誉:你的回合,你计算与其他角色的距离时,距离-1。
以后你们就自己对表吧。

奥勒留(4智慧值)

不对的事不用做,不真实的话不必说。
王道:主动技,出牌阶段,每当自己打出一张点数为K的卡牌,可立即摸一张牌。
他人的回合,可在弃置时获得由他人使用并指定你为目标的点数为Q的卡牌。
在任何时刻,都可以立即取消点数为J的卡牌的使用。
死亡,乃是自然的事业。

斯宾诺莎(4智慧值)

显示自身吧,实体。
合一:主动技,当你成为某张牌的目标时,在其结算前可以打出一张同名牌将其取消。
去助益神的成就,接近神的品格。
近神:主动技,出牌阶段,你可将任意数量的手牌交给其他角色,但每个角色限给一张;每给一张牌,在之后一轮中,他人与你进行距离结算时距离 1,无增加上限。
自由人最少想到死。

莱布尼茨(3智慧值)

是零,还是一?
可能:主动技,摸牌阶段前,可猜测一种花色颜色(红或黑),然后进行一次判定,若与所猜颜色相同,立即获得判定牌,并可继续猜测,直到猜错为止。
单子无窗。
单子:主动技,不论任何牌对你或你所使用的牌造成指定,你都可以弃掉一张同点数的牌,若如此做,则取消该牌的所有指定且你立即获得该牌。
我死去的时机正是最好的时机。

毕达哥拉斯(3智慧值)

勾、股、弦,这是神的飨宴。
百牛:限定技,出牌阶段前,可令所有人弃掉所有手牌,然后从你开始每人摸3张牌。
东西落下了,不要拣起来。而且,别吃豆子。
神秘:主动技,可在任何判定牌翻开前猜一个点数,若正确,则立即获得判定牌并凭空确定判定结果。
万物皆数!
术数:主动技,出牌阶段,可选择拼点,若你获胜且两牌奇偶相同,则你摸一张牌;若奇偶不同,则对方弃一张牌。直到拼点失败,你可在同一回合继续使用术数。
什么?根号2?

黑格尔(3智慧值)

你的是正题,我的是反题。
辩证:主动技,他人的回合,对你造成指定的智囊结算前,你可以打出一张相反花色的牌将其取消。若你打出红牌,可进行一次判定,如判定牌与两张牌的花色皆不同,获得判定牌;若你打出黑牌,可随机选择对方的一张手牌亮明,如该牌与两张牌的花色皆不同,弃之。
纯粹的黑暗,和纯粹的光明。
晦明:主动技,出牌阶段,可在反盖牌数小于当前智慧值时反盖手牌(反盖牌视为游戏之外),若如此做,你在回合结束阶段可将其中一张反盖牌拿回。
现在,我是一个合题。
校长:权威技,若你对理性阵营使用的质问生效,可摸一张牌。若你以回答成功响应经验阵营的质问,可随机选择对方的一张手牌弃置。
啊,让我再说几句

阿奎那(3智慧值)

这里,我有5种方法。
本体:锁定技,摸牌阶段若无手牌,则摸5张牌。
君权神授!
类比:主动技,出牌阶段,如手牌中最后一张牌为质问,则使用此牌对人质问时,可额外选定其他任意1~2人质问。
乐福直观!

叔本华(3智慧值)

意志执掌一切。
意志:主动技,出牌阶段可进行一次判定,不论判定牌为何你必须弃一张牌,若弃牌与判定牌花色相同,则可选定至多相应数量的目标(黑桃对应4,红桃对应3,草花对应2,方片对应1),目标如不亮明一张同花色的手牌,立即失去一点智慧。每回合限用一次。
生死只是互相转化。
轮回:主动技,当有其他角色被救回时,你回复一点智慧。当自己被救回时,你可以弃掉全场判定区中任意数量的牌。
我们终于解脱了。

赫拉克利特(3智慧值)

冲突创造世界。
冲突:主动技,出牌阶段,可将一张红桃和一张黑桃当作基本问题使用,一张草花和一张方片当作悖理论断使用。
人不能两次踏进同一条河流。
流变:锁定技,他人的回合,任何人不能在一回合内用一张以上的同花色牌指定你为目标。
不能理解语言的头脑,也应失去耳目。
倨傲:主动技,若你的诡辩响应成功,你可弃掉出智囊者的一张牌。
我也要流走啦。

笛卡尔(3智慧值)

我思。
围炉:主动技,出牌阶段,你可将草花手牌当作木,红桃手牌当作火使用。此两类牌的效果为
1)木:若火不存在于该角色装备区,可置于其装备区,不与其他装备冲突。
2)火:置于木上,一轮后弃置;可令其占有者在自己的回合沉思一次。
3)木和火皆视为由你所有的装备,只能以坐标技能打出。
X轴、Y轴和Z轴。
坐标:主动技,任意时刻,可将由你占有的基本 智囊 装备(各一张)当作卡牌规则内任意名称的卡牌使用。
我在。
本我:锁定技,由你占有的任何牌都无法被他人获得或更改。
我,不在啦

12、巴门尼德(4智慧值)

存在即是一。
太一:主动技,任意时刻,若你的手牌只剩下1张或智慧值为1,你可以使除质问以外的一切卡牌跳过对你的指定。
死了,也还是一。

{经验阵营,共12人}

亚里士多德(3智慧值)

形式决定存在。
三段论:锁定技,出牌阶段,每打出三张牌,可立即回复一点智慧或摸一张牌。
这就是你存在的原因。
目的论:锁定技,回合结束阶段,立即获得牌堆的最后一张牌。
我就是百科全书。
博学:权威技,经验阵营可以在自己的回合给你一张装备牌或回答;当经验阵营装备归纳主义或体系之力时,你可以在其同意的情况下直接获得其装备效果。
凡人都有死,亚里士多德是人。

休谟(3智慧值)

真的吗?
怀疑:主动技,进行判定时,不论判定牌为何,你都可以选择否定此次判定并进行第二次判定。每回合限用一次。
巧合而已。
连结:主动技,摸牌阶段,翻开牌堆的第一张牌,随后进行判定,若判定牌与第一张牌花色一致,则同时获得这两张牌。
怀疑也没用了

恩培多克勒(4智慧值)

火土水风,万物归宗。
元素:锁定技,黑桃质问无视距离并可额外指定一个目标;
红桃回答可当作质问使用,且此质问需用两张回答方能响应;
使用草花沉思后可额外质问一个距离内目标;
方片的阅读可回复两点智慧。
此技能所使用的质问不受质问的次数限制。
请告诉我火山口在哪。

普罗泰戈拉(3智慧值)

人是万物的尺度。
尺度:主动技,摸牌阶段前,可跳过摸牌阶段,翻开与现存人数相当的牌数(至多6张),选择至多与自己当前智慧相当的数量加入手牌,其余卡牌原序放入牌底。
我不知道神存不存在。
智者:锁定技,你不能成为悖理论断的目标,你的回合中,只有你能使用诡辩。
尺,又少了一把

罗素(3智慧值)

你的理论经不起推敲。
分析:主动技,在任意判定牌生效前,可打出一张手牌代替之。
这里,我的理论还需要修补。
拾粹:主动技,他人回合的弃牌阶段,如你的手牌不足3张,可选择并获得当前回合人弃牌中的一张。
还是没到一百五十岁吗?

贝克莱(4智慧值)

存在即是被感知。
感知:主动技,弃牌阶段,你可将弃牌中的任意几张加入牌堆顶,另外的弃置,且之后可观看牌堆顶的X张牌(X不得大于以下的任何一项:1、场上除你以外存活的角色数2、四),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意顺序置于牌堆底。
神啊,请继续看着我!

奥卡姆(4智慧值)

如无必要,勿增实体。
剃刀:主动技,在以下至少一个情况发生时,你可弃掉除自己以外任一角色占有的任一卡牌
1)你的当前智慧值变动时。
2)你从濒死状态被救回时。
3)你的判定牌生效后。
再也没必要了


霍布斯(4智慧值)

利维坦!
王权:主动技,当你作为伤害来源减少他人X点智慧时,可额外弃掉对方的X张牌。
我也无法阻止这一意志吗?


马克思(4智慧值)

休想榨取我的剩余价值!
无产:锁定技,受到伤害后立即摸X张牌,X为马克思当前已损失的智慧值。
按需分配。
共产:权威技,效果为
1)你可将无产获得的牌立即分给任意角色,你至多获得两张,其它角色至多获得1张,不能分给伤害来源。分牌结束后弃掉多余的牌。
2)他人将你作为质问目标时,此质问可额外指定另一角色,质问逆时针结算。
试看未来的寰宇。

洛克(3智慧值)

心灵是一块白板。
白板:锁定技,他人的回合,除非你主动使用或打出,否则永远视作你没有任何牌。
这出自我的心灵本身。
自省:锁定技,你的装备的所有锁定技皆视为主动技。
天赋人权!
人权:主动技,你每受到一次伤害,可进行一次判定,若结果不为黑桃,则目标来源须进行二选一
1)弃2张手牌
2)受到你对其造成的1点伤害。
我的生存权

边沁(4智慧值)

这样,才能达到最多的善。
功利:主动技,智慧值减少时,可选择弃置2张牌以取消1点伤害;当你需要弃置1或2张牌时,可自减1智慧防止该弃牌效果;你对别人造成伤害时,可选择取消1点伤害,改为弃置该目标的两张牌。
死亡的痛苦,该怎么计算呢

12、维特根斯坦(4智慧值)
凡是能够说的事情,都能够说清楚。
结构:主动技,在他人的回合,不论任何牌对你造成指定,你可以立即打出同花色或同点数的牌(至多各一张)并在质问距离内指定任意角色,使这些牌立即被其获得或指定其为唯一的结算目标。
意义即用法。
语法:锁定技,不论任何使用牌对你造成指定,如其和打出牌不一致,则此指定无效。
我度过了非常美好的一生。


{诸子阵营,共12人}

苏格拉底(4智慧值)

我很愿意跟你一起探索。
反诘:主动技,当遭到质问指定时发动,若如此做,视为你遭到了辩论的指定。
最大的智慧便是承认自己的无知。
无知:锁定技,在他人的回合,当手牌由一张或以上变为零时立即回复一点智慧。
我愿意支付一明那。
申辩:主动技,出牌阶段可自弃一点智慧,若如此做,则可选择一名角色质问。每回合限用一次。
我是一个产婆。
桃李:权威技,摸牌阶段你可以选择摸X张牌(X为除你以外场上存活角色的阵营数);诸子阵营角色对你使用阅读时效果加倍。
我去死,你们去活,谁的路更好,只有神知道。

芝诺(3智慧值)

阿喀硫斯追龟。
诡辩:主动技,一切智囊牌可当作其他智囊牌使用,若如此做,进行一次判定,如结果为红桃或黑桃,该智囊的使用取消并弃置。但当把其他智囊牌当作诡辩或把诡辩当作其他智囊牌时不必判定且立即摸一张牌。
知识如圆,学海无边。
求知:锁定技,你使用求师问道不受距离限制,你不能成为不可知论的目标。
老师,我去了。

第欧根尼(4智慧值)

像狗一样活着!
犬儒:锁定技,你没有摸牌阶段,当你回合结束时,摸2张牌。
别挡住我的阳光!
浴光:锁定技,回合开始前进行一次判定,如为红桃,则回合结束时多摸一张牌,如为黑桃,则少摸一张牌。
像狗一样死去

尼采(4智慧值)

上帝死了!
灭神:锁定技,质问距离始终为无穷大,当你成功使异端/经院学者/超人阵亡时,你可以额外摸1/2/3张牌。
我是太阳!
超人:限定技,当游戏中只剩下你和另一角色存活时,立刻回复所有智慧并摸两张牌。
是谁?杀死了不朽!

伊壁鸠鲁(4智慧值)

在这里,我将过着舒适的生活。
享乐:主动技,摸牌阶段之后发动,若如此做,则你失去出牌阶段,并可回复一点智慧或摸两张牌。
对于一个快乐的人,死亡是无足轻重的事情。

卢梭(4智慧值)

人生而自由,却无网不在。
契约:主动技,出牌阶段,令所有有手牌的角色同时亮明一张手牌,如所亮红牌多于黑牌,则亮红的角色各回复一点智慧并弃掉亮明牌;否则亮红的角色各失去一点智慧并摸一张牌。如果所有角色皆亮黑,则你获得所有亮明牌。但不论如何,你必须弃掉自己亮出的牌。
宁可忍受苦难,决不忍受屈从。
忏悔:主动技,出牌阶段,你可将自己横置。
死亡,与诞生

7、泰勒斯(3智慧值)

万物水成!
水元:主动技,任意时刻,你可弃掉一张黑桃牌并摸一张牌;若你的判定结果为黑桃,你可选择否定这次结果并进行第二次判定。
要日食了。
预言:主动技,当你受到伤害时,你可以宣称一种花色,并进行一次判定,若判定牌与你宣称的花色相同,则取消这次伤害并摸一张牌。
复归于水吧。

德谟克利特(4智慧值)

绝对的空无,遨游吧!
虚空:主动技,出牌阶段,你可以自减1点智慧,然后弃掉除自己以外任一角色占有的任一卡牌。每回合中,你可多次使用虚空,但不允许自杀。
不可创生,不会毁灭。
原子:锁定技,你每受到1点伤害,就摸1张牌,并交给任意一名角色。
啊,散去了,我的灵魂!

9、海德格尔(3智慧值)
我是自由的,不论我是否愿意。
此在:锁定技,你的卡牌指定目标时,不受对象限制。
这才是本真的道路。
去蔽:锁定技,你不能装备自己;你的回合,你无视任何信仰;他人的回合,你无视能力所赋予的技能;你和任何人之间计算距离时,无视任何状态。
自然强大圣美,并无处不在。
诗意:权威技,其他诸子阵营角色的判定牌生效后,可立即让你获得此判定牌。
此刻,我不再与常人一致。
本真:权威技,增加一点智慧上限。
我已先行到死中去。

10、胡塞尔(3智慧值)
我要检验你的存在。
悬搁:主动技,当你遭到任何牌指定时发动,除非对方要求判定且结果为红色,否则对方必须亮明一张同名牌,才能使此牌进入对你的结算。
我只忠于自发的呈现。
还原:主动技,不论你的判定结果以何种形式被确定,你可选择最初的判定牌使之生效。
死亡?那是什么?

11、萨特(4智慧值)
存在先于本质。
自在:锁定技,你的手牌上限永远与智慧值上限等同。
决定论是没有的。
自为:主动技,摸牌阶段,你可以抽取任意两张游戏内的牌来代替摸牌(不可来自弃牌堆),若如此做,你在回合结束阶段自减一点智慧。
我非常爱你,我的小海狸。

德里达(3智慧值)
去中心,反稳定!
解构:主动技,你可以把任意一张黑色手牌当做理论批判使用。
宽容,自由,多元。
建筑:锁定技,你每装上一件装备,就摸一张牌。
永别了,列维纳斯。

{先知阵营,共3位}

耶稣基督(3智慧值)

我是神的羔羊。
受难:主动技,其他角色受到伤害时,你可将伤害转移给自己并获得相当于伤害的卡牌数,立即分给任意角色。
你们摸摸我,再看看我吧。
复活:锁定技,你没有濒死阶段,从你阵亡后开始计算三轮之后,以3智慧值回到存活状态。
凡不因我跌倒的,就有福了!
神迹:锁定技,当复活发动时,你摸两张牌,其他角色摸一张牌。
叫一切信我的,不致灭亡,反得永生!
救赎:锁定技,当有角色向你求救时,你必须弃置所有手牌,并视为对其使用等量的阅读。
神爱世人。
普世:主动技,当复活发动时,你可以立即更改自己的阵营。
成了!

释迦摩尼(3智慧值)

弃绝情爱,作比丘僧。
禁欲:锁定技,摸牌阶段只能摸一张牌。
我不入地狱,谁入地狱。
割肉:主动技,出牌阶段,可自减一点智慧并选择任一角色使其回复一点智慧。每回合限用一次。
上天有好生之德。
普渡:锁定技,弃牌阶段如弃出的皆为红牌,游戏中所有除你以外的角色按行动顺序各回复一点智慧。
天上地下,唯我独尊。
成佛:锁定技,阵亡后不用弃牌,仍以成佛状态参加游戏,但你的回合只有判定阶段和出牌阶段。此时智慧值永远视为0。
舍利子,色不异空,空不异色。
超度:锁定技,成佛状态下,当有其他角色阵亡时,摸3张牌,且你在之后一轮内视为存活。
阿弥陀佛。

穆罕默德(4智慧值)

子子孙孙无穷匮。
继承:锁定技,若阵亡时智慧值上限大于1,则阵亡后智慧值上限减半(向下取整)并以满智慧值继续游戏。
为了安拉和伊斯兰!
圣战:锁定技,每当你消灭一名角色,你的当前智慧和智慧值上限 1,如该角色为先知阵营角色,则两者再 1。
一块面包,和一朵水仙花。
正道:锁定技,除装备外,所有黑牌视为质问且无视信仰,所有红牌视为回答。
我的敌人,洞口,有一张蛛网。
蛛网:主动技,你的回合开始阶段,如判定区非空,可弃掉所有判定牌和手牌,若如此做,直到你的下回合为止,你不能成为质问的目标。
去追求知识吧,哪怕它远在中国。
宣读:锁定技,弃牌阶段如弃出的皆为黑牌,游戏中所有除你以外的角色按行动顺序各摸一张牌。
我来见你了,真主!

雅牧致玩家

欢迎来到哲学杀的世界,在这里,你将扮演一个知名哲学家,并拥有权威、经院学者、异端、超人中的某一身份,权威站在学界的核心位置,而其他人则必须依靠行动来表明或隐藏自己的立场。随着游戏的进行,这个世界将迎来不同的结局:是由权威和经院学者继续规范着,是由异端们建立新的秩序,还是为超人哲学家所征服,改造为他的乌托邦呢?
  身为一个哲学家,你既要善用你的思维能力去质问敌人,发掘他们理论的漏洞,也要坚持你的信仰来保护自己,免遭疑虑的困扰;你既要赢得哲学声誉,使你的理论可以传播到更远的地方,也要学会归隐世外,在孤独中升华,使你的理论发展得更为完美保持一种既出世又入世的状态,对你来说大有裨益。
  但是请记住,能力会退化,信仰会崩坏,状态也会被打破,在这个不断变化着的世界里,只有你的思想和智慧才是永远的武器。当然,你也不是孤军奋战,找到和你抱持着同一主张的队友,或者利用你的敌人去攻击敌人的敌人,来赢得最终的胜利吧!
  在游戏之外,我们想说的是,尊重一个哲学家的最好方式,就是去理解他的哲学。此游戏无意对所涉及的游戏角色进行评价或解释,更无意进行任何形式的侮辱,我们只是通过制作游戏的方式表达对所有爱智者的一份尊重,以及对哲学的一点理解。所以,如果你热爱智慧,或者喜欢哲学的话,请你不要以游戏,而是以你的思考,去衡量真实世界所孕育出的伟大的文明。
还是那句话,在这个不断变化着的世界里,只有你的思想和智慧才是永远的武器!

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东方哲学就最普遍定义来说,是指借由人的智慧去探讨宇宙间万事万物的最高原理之学问。而东方哲学除包含上述意义外,还尚包含如何通过实践行为以实现道德理想人格。受到西方哲学影响,百余年来东方哲学都使用西方哲学标准来..