桌面游戏②

摘要:所谓桌面游戏(英文称作BoardGame),顾名思义就是在桌面上进行的游戏方式,因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为环保游戏。桌面游戏在欧美地区已经风行了几十年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。





桌面游戏





桌面游戏-简介



桌面游戏

在国外,桌面游戏已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。


桌面游戏-历史沿革



从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在 MERKNERA 埃及法老古墓中我们发现了 SENET 这一迄今认为是最古老的桌面游戏。

桌面游戏在现代的复兴起于 20 世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象文明全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。

桌面游戏-游戏类型



桌面游戏

桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,像西洋跳棋、拼字游戏、强手等,其实都属于桌面游戏。而专业的桌面游戏俱乐部提供的游戏种类可多达200多种,其中有很多都是国外目前最流行的游戏,多数是由游戏爱好者到国外旅行时带回来的。

传统类桌上游戏,象国人熟知的强手(大富翁)以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。

卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是 2 人对决。

扑克牌类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占到主要因素。

儿童及 PARTY 类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到益智,娱乐的作用。著名的有 SORRY , MAMAMIA 等

策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的 SLG 策略, RPG 角色扮演,战棋等游戏类型全是脱胎于这类桌面游戏。

桌面游戏-特点



游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-5 人进行。

游戏规则简单易懂,即使是 8-12 岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,

桌面游戏



游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。

游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

一局的游戏时间一般在 1-2 小时。

游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

桌面游戏-特色



桌面游戏不插电、无辐射,也被众多爱好者称为环保游戏。既可以远离电脑辐射,又能和三五好友面对面地分享游戏的快乐和刺激桌面游戏的消费大约为人均30元左右,最佳游戏人数是4至6人。

桌面游戏在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。

桌面游戏-设计师及作品



此类游戏的设计者的姓名会印在每个游戏盒上,而不象其他的游戏只有出版商的名称。由于这些设计者在游戏界内都有着崇高的声誉,游戏者也往往通过辨识设计者姓名来决定游戏的购买。

Reiner Knizia :(幼发拉底河和底格里斯河,现代艺术,武士传奇)
Wolfgang Kra:(大领主 , 佛罗伦萨的王子)
Andreas Seyf:(曼哈顿 波多黎各)
Klaus Teuber :( CATAN 的殖民者)
Rdiger Dorn : (热那亚商人 路易 16 )

桌面游戏-桌上角色扮演游戏



桌面游戏

其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。

桌上角色扮演游戏起源
一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏善恶大决战(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。
一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏DD(DungeonsDragons龙与地下城)的前身。

早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICALSTUDIESRULE战略技巧研究规定)于1975年推出的莲座帝国(EmpireofPetalThrone,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在GregStafford的战略游戏-白熊、红月(WhiteBear,RedMoon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,专家级龙与地下城系统也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;龙枪系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。

TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是真人角色扮演游戏(Real-LiveRPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。

一九七三年时TSR推出的DD规则奠定了TRPG的基础,专家级龙与地下城系统ADD(AdvancedDungeonsDragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的DD系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。

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