悲伤是理解世界的门径.是理解哲学需要的天赋.悲伤是一种另类的才能.
[汉语拼音]bēishāng
[英文]sad;sorrowful
[解释]哀痛忧伤
悲伤的思绪
令人悲伤的消息
同义词:哀伤 伤感
反义词:幸福 高兴
悲伤作为一种负性基本情绪,通常指是由分离、丧失和失败引起的情绪反应,包含沮丧、失望、气馁、意志消沉、孤独和孤立等情绪体验。悲伤程度取决于失去的东西的重要性和价值大小;也依赖于主体的意识倾向和个体特征。悲伤根据其程度不同,可细分为遗憾、失望、难过、悲伤、极度悲痛。悲伤有时伴随哭泣,从而使紧张释放,心理压力缓解。它是一种消极的减力的情绪,也是一种心理保护措施。但是较强的悲伤对人的心理也是十分有害的,持续的悲伤不仅使人感到孤独、失望、无助 ,甚至会引发临床抑郁;悲伤也会损害人的身体,悲伤的持续会削弱个体的身体免疫功能,使人患消化系统疾病、心血管疾病、肿瘤等心因性疾病,严重的悲伤甚至影响生理机能而导致猝死。
非主流人物图片的表情大多也是以悲伤为典型的.
悲伤是种情绪反应,多数高等哺乳均有此反应,其中,人类对此最为显著。
人类的悲伤来源通常来自经历上的挫折失败,如:无法抗拒的住所改变,亲友死亡,离婚,毕业,或失业。另外,这类生物反应又会因生活经验与文化特质而异。举例来说,失去亲人往往让人觉得悲伤,但悲伤的表达方式或是失去哪些人发生,则因当事者年龄,经历而有所不同。
悲伤表现在外即为沮丧心情,落泪与沉默。若悲伤情况持续一段时间,即为一般来说的忧郁,甚至临床病症上的忧郁症。引起悲伤的因素既然来自环境,心理因素或生理,也因此,在悲伤之余,能够让当事者纾解心情以重新适应新环境或身体变化,这也是悲伤的最大好处之一。
游戏
原名:Sadness
中文译名:悲伤
开发:NIBRIS
平台:Wii
类型:AVG
预计发售时间:2009年底
游戏简介:
本游戏是一款另类动作冒险类游戏,游戏通过体感的操作方式让玩家体验到无与伦比的游戏感觉。游戏风格十分诡异,游戏画面是全黑白的,并非通过血腥来带给玩家恐怖的感觉,本作以类似《寂静岭》一样的神秘事物让玩家体验真正的恐怖。据官方情报表示,本作中存在着极度恐怖的成分,心理素质差的玩家在长时间游戏过后可能会出现黑夜恐惧症,精神分裂症等问题,所以本作对应的玩家至少在21岁以上,并且要有者良好的心理素质,普通的玩家不可轻易尝试。
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