本作由GBA的《换装迷宫2》开发团队Alpha System公司开发,是在PSP版《世界传说 光明神话》投入开发时就已经同步进行制作的作品,预计将于今年冬季发售。本作的动画由著名的Production IG制作,人设为猪股睦实,将于今年的东京游戏展上公布本作的片头动画。
《圣洁传说》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者。就在此时,王都莱格努姆的商家之子卢卡察觉到他的体内也拥有异常能力……
本作采用了全3D的游戏画面,战斗系统是《深渊传说》的FR-LMBS和《宿命传说》的AR-LMBS的结合,叫做“次元跨越动作战斗系统(DS-LMBS)”。
配角人物介绍
玛蒂乌斯
受到觉醒异能之力的人们所支持的信仰组织“阿鲁卡教团”的女性教祖。为了得到和伊莉娅有很深关系的“某样东西”,而袭击了伊莉娅所在的村庄,一直追踪着伊莉娅。
千岁·恰尔玛
加入了阿鲁卡教团的女性。总是对鲁卡说鼓励的话语。因为属于阿鲁卡教团,难道是鲁卡和伊利亚的敌人……!?
希安迪尼布罗
从小时候就持续不幸缠身的少年,在无依无靠的时候被玛蒂乌斯所收养,之后,成为他盲目崇拜的顺从部下。
哈斯塔埃克斯迪鲁米
和里卡尔德属于同一个佣兵部队的杀手。因为没有合适的敌人而烦躁起来、突然挑起了和里卡尔德的战斗,说话怪异,带有独特的腔调。
阿鲁贝尔格兰迪萨
雷古努姆北方国家迪诺斯的青年贵族,军队高官,基本上是一个举止优雅的人物。
奥兹巴尔德克鲁艾拉
雷古努姆军士官,同时是某个秘密集团的成员。按照他的想法而调动的军队决不会少。
伽尔德
对地上拥有异常的爱情和执着。为了保护地上不择手段。放出宏观的眼睛和额头上眼睛般的印记,和普通人有很大的差别。
【圣洁传说介绍文】领略《圣洁传说》的魅力
圣洁的风,带着灵魂深处的感动,吹拂我的心灵。
DSL掌机已伴随我2年,我也玩过了不少DS游戏。其中最让我难忘的,除了口袋妖怪系列,就是她——圣洁传说。感谢Namco公司能把传说的故事在DS掌机上续写,也感谢AGC汉化小组的努力用心汉化。虽然时隔一年了,我还是想在这里把她重新介绍给大家,真心希望能让更多朋友了解她。
作为传说系列的作品,《Tales of Innocence》这一在DS平台上的尝试还是表现了Namco公司很大的诚意,无论是情节、画面、语音还是战斗,都设计的十分用心。《圣洁传说》的画面采用的是3D动画效果,人物、景物的真实细致程度达到了DS画面的极高水平。而且和历代传说一样,《圣洁传说》的片头动画也成为了备受瞩目的一大亮点。
《圣洁传说》的故事从主人公卢卡的一个梦境开始,英勇的魔神阿斯拉击败了对手凯旋而归,梦里,别人就叫他阿斯拉。少年从梦中醒来,刚刚的梦境,就是他前世的记忆!但与前世的英勇相反的是,现世的他胆小、不自信,还受人欺负。因为天地异变的缘故,卢卡前世的力量觉醒,拥有了“天术”的奇异能力。从此卢卡原本平静的生活被打破,为了躲避异能者逮捕法的追捕,也为弄清自己的身份,他踏上了寻找前世记忆的路。
卢卡先是遇到了活泼率真的女孩伊莉娅——前世阿斯拉的恋人伊南娜,后来又遇到了洒脱不羁的少年斯帕达——前世伴随阿斯拉跨过无数死亡线的圣剑迪兰塔尔。还有安吉、里卡尔德、艾尔玛娜,先后5个伙伴因前世之缘结识,一起寻找天上界毁灭的缘由和创世力。在旅行过程中,每个人都不断成长,卢卡也逐渐变得勇敢。邪恶势力的贪婪与少年的单纯形成着鲜明的对比。前世的记忆与现世的故事交错重叠。《圣洁传说》在这样明亮与灰暗交织的基调中,演绎了一个围绕创世力展开的动人故事。
《圣洁传说》中,人物形象塑造的十分成功,再加上语音的表现力,留下了很多让我们难忘的个性典范。但由于128M容量的限制,剧情的表现没有办法达到非常细致的程度,不过skit的系统设定大大填补了这一不足。穿插在主线剧情中的一个个幽默短剧,不仅为游戏增添了很多趣味,也使略显仓促的剧情变得丰满起来。
《圣洁传说》中的遇敌设定采用了“可见式遇敌”的模式,不再是以往游戏中“踩地雷”的形式。作战方面采用了名为“Dimension Stride—LMBS”的新作战系统,维度跨越的全视角战斗,带来身临其境的全新战斗体验。特技、秘技、晶术、奥义的丰富招数类型,前卫、法术、机动、防御、圣洁、辛苦的多种人物风格,自由、全力、接近、后方、支援、防御、节约的全面战斗行动。《圣洁传说》的战斗系统,相信会赢得众多玩家的青睐!
每一个传说都有她独有的世界观与灵魂,“Innocence”单纯、天真、无暇的含义,就是存在于整个游戏中的精神。如果你也一样用心去体会,一定会发现那属于《圣洁传说》不可取代的闪光点!
系统介绍
角色切换:
在战斗中,只需要按L键,就可以将操控的角色即时切换。在自己操作的角色处于不利状况时,与其等待同伴(AI)的帮助,不如切换角色进行救助及反击等的行动。
觉醒和狂热:
熟练的进行连击及防御的话,位于角色HP?TP槽上方的“次元槽”就会增加。将这个槽存储至MAX的话,角色就位于“觉醒”状态。“觉醒”之后,攻击力、咏唱速度、移动速度都会上升,还有附有TP消耗量减少等奖励,让战斗更加爽快。在“觉醒”状态下进行有效的攻击的话,就会持续“觉醒”的状态。
在“觉醒”中,同时按L、R键就会进行和同伴进行连携攻击的“狂热”状态!在这个状态中,会自动组成围住目标敌人的阵型、在“次元槽”变空之前,都可以自由的切换同伴,对敌人进行连续攻击。
风格能力系统:
风格能力系统是本作新增加的系统之一,从字面意义上来理解可以认为是人物的风格。选择了不同风格之后,不但人物的能力会有不同方向的加成,甚至可以学习到各种风格专用的技能。可以说,风格能力系统是可以对游戏产生巨大影响的系统。下面就来详细介绍一下。
每个角色每次可以选择一种来装备,在菜单中选中风格就可以了。当装备了某个风格后,参加战斗就能获得SP使其成长(非战斗角色不能成长),每100SP可以升一级。以MANIA为例,最开始每场战斗可以获得45SP,但是到后来三四十级的时候每场只能得到3SP甚至更少……而难度调低的话,SP获得也会相应降低。风格升级后可以学到相应的技能,之后就可以装备该技能获得能力加成或特殊效果。刚开始的时候一个人只能装备两个技能,剩下的3个位置要人物等级分别提升到10、30和90的时候才会开启。对成长方向不同的角色来说,选择适当的风格是必要的,比如物理型的选择奋进、守卫,魔法型的选择智者等等;而不同种类间的技能搭配也很重要,经常切换着升级也是必要的。总之,想要让战斗变得更加轻松和爽快的话,一定要重视风格系统啊!
下面列出已知的风格技能表:
前卫型(アドバンス)
等级 技能 效果
LV2 HP上升 最大HP上升20%
LV4 攻击上升 攻击 5%
LV6 突袭延长 发动无限压制后气槽减少速度下降
LV8 招摇行军 出现敌人变多
LV10 连击追加 普通攻击连击数 1
LV12 イダテン(我硬是没有看明白那几个字) 移动速度上升,最大HP-15%
LV14 HP的代偿 最大HP 20%,最大TP-50%
LV16 突袭强化 无限压制威力上升
LV18 落下宝物增加 掉落道具增加
LV20 攻击的代偿 攻击 5%,知性-10%
LV25 会心的心得 会心率 40%
LV30 技的心得 技熟练度获得 20%
LV35坚持2 抵抗一次后仰,但是防御-20%
LV40技威力上升 技的威力上升30%
LV50武器的高手 武器的效果发生率提高
法术型(ウィズダム,我打到32级)
等级 技能 效果
LV2 TP上升 最大TP上升20%
LV4 智力上升 知性 5%
LV6 快速咏唱 咏唱时间-20%
LV8 潜伏 减少被敌人攻击几率
LV10 知性の代偿 知性 5%,攻击-10%
LV12 术抵抗 术伤害-20%
LV14 高速咏唱 咏唱时间-20%,消费TP增加
LV16 猎人的经验 采掘成功率上升
LV18 TP节约 TP消费-15%
LV20 TP的代偿 最大TP 20%,最大HP-50%
LV25 压缩咏唱 咏唱时间-20%,消费TP增加
LV30 术的心得 术熟练度获得 20%
LV40 术威力上升 术威力 30%
LV44 踏ん张り4 避免一次被打成后仰状态,最大HP-40%
防御型(ガーディアン我打到31级)
等级 技能 效果
LV2 提升防御 防御 5%
LV4 痛恨的回避 不会受到会心攻击
LV6 诱饵 增加被敌人攻击几率
LV8 毒防御 40%几率毒无效
LV10 猎人的智慧 采掘成功率上升
LV12 毒的耐性 中毒后HP减少变慢
LV14 封印防御 40%几率封印无效
LV16 防御的代偿 防御 5%,敏捷-20%
LV18 麻痹防御 40%几率麻痹无效
LV20 坚持 避免一次被打成后仰状态
LV24 石化防御 40%几率石化无效
LV28 打击抵抗 物理伤害-20%
LV36 リジェネ HP自动回复
LV40 コンボ追加3 普通攻击连击数 1,最大HP-30%
LV45 リラックス TP自动回复
技巧(テクニカル我才把安吉的风格练到5级。。。汗)
等级 技能 效果
LV2 敏捷上升 敏捷 10%
LV4 冲刺 移动速度上升,防御-5%
LV6 気配消し 出现敌人变少
LV8 吸い上げ 掉落道具隔远回收
LV10 マタギの嗅觉 采掘点发现增加
LV12 エスケープ 逃走时间缩短
LV14 落下お金增加 掉落金钱增加
LV16 跳跃后 后跳距离变长
LV18 黄金の手 稀有道具采掘率上升
LV24 敏捷の代偿 敏捷 10%,防御-5%
LV28 ジャンプ 跳跃力上升
LV32 跳跃前 前冲距离变长