冰与火之歌②

系列

  
  《冰与火之歌》系列
  共七部:

  第一部《权力的游戏》(A Game Of Thrones) 
  第二部《列王的纷争》(A Clash Of Kings)
  第三部《冰雨的风暴》(A Storm Of Swords)
  第四部《群鸦的盛宴》(A Feast Of Crows)
  第五部《魔龙的狂舞》(Dance with Dragons)
  第六部《凛冬的寒风》(The Wind of Winter)
  第七部《春晓的梦想》(A Dream of Spring )(原先为 A Time for Wolves「奔狼的年代」)
  作者已经完成并出版的为前四部,其中前四部已经由重庆出版社引进发行,翻译用心,质量非常优秀。第五卷据说已经大致完成,英语版将于九月份出版
  网络资源中,前三部简体,第四部繁体以及第四部上中简体中文版都可以baidu查找到。但是为了版权着想,建议读者购买正版实体书
  《冰与火之歌》( A Song of Ice and Fire )由美国著名科幻奇幻小说家乔治·R·R·马丁 ( George R.R. Martin )所著,是当代奇幻文学一部影响深远的里程碑式的作品。它于1996年刚一问世,便以别具一格的结构,浩瀚辽阔的视野,错落有致的情节和生动活泼的语言,迅速征服了欧美文坛。迄今,本书已被译为数十种文字,并在各个国家迭获大奖。

简介

  《冰与火之歌》的整个世界与地球几乎相当,主要分为两片大陆。位于西面的是“日落国度”维斯特洛(westeros ,英文原意为西方大陆),面积约等于南美洲。位于东面的是一块面积、形状近似于亚欧大陆的陆地。
  故事的主线便发生在西方的形似不列颠岛的维斯特洛大陆上。由国王劳勃·拜拉席恩前往北地拜访他的好友:临冬城主暨北境统领艾德·史塔克开始,渐渐展示了这片国度的全貌。单纯的国王,耿直的首相,各怀鬼胎的大臣,拥兵自重的四方诸侯,全国仅靠着一根细弦维系着表面的和平,而当弦断之时,国家再度陷入无尽的战乱之中。而更让人惊悚的:那些远古的传说和早已灭绝的生物,正重新回到这片土地。
  本书主要描述了在一片虚构的中世纪大陆上所发生的一系列相互联系的宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡的故事,全书七卷(包括未出的各卷)浑然一体,共同组成了一幅壮丽而完整的画卷。书名“冰与火”,为的是突出人性挣扎的含义,书中塑造了无数的人物,但其着眼点,却并非孤立地凸现英雄主义,奉献精神或奸猾阴谋,而是将书中人物放在一个“真人”的角度,写出他或她在时代和社会的旋涡中不同的境遇与选择。小说宏大、壮丽而真实,从中,读者便能与之产生呼应,仿佛身临其境,共同经历这冰与火的洗礼。

成就

  《冰与火之歌》为近年来史诗奇幻文类(Epic Fantasy)扛鼎之作,继 Robert Jordan 罗伯特·乔丹的《》(The Wheel Of Time)系列之后的又一部鸿篇巨制,短短五年间以三巨册两百余万字叱咤文坛,不仅销量斐然,更连获大奖。第一部《权力的游戏》(A Game Of Thrones)入围和世界奇幻文学奖;第二部《诸王的纷争》(A Clash Of Kings)再次得到星云奖提名;第三部《冰雨的风暴》(A Storm Of Swords)除了蝉联星云奖提名外,更入选为科幻类小说所设之角逐。

作者

  
  乔治·雷蒙·理查·马丁(Geoger Raymond Richard Martin):1948年出生于美国的贝约恩。在1971年取得学位以后,马丁陆续在重要的科幻杂志上,如《》杂志,发表了许多短篇作品,并很快以感伤怀旧的浪漫笔触,略带歌特气息的荒凉氛围,以及糅合恐怖小说元素的科幻作品,受到读者瞩目。这一时期他的代表作有中短篇小说《莱安娜之歌》(A Song For Lya),《》(Sandkings),《十字架与龙》(The Way Of Cross And Dragon)等,长篇小说《光逝》(Dying Of The Light),《》(Fever Dream),《末日狂歌》(The Armageddon Rag)等。而在此后的十年中,马丁转向影剧界发展,担任了多部电视剧集的编剧工作。直到上世纪90年代,马丁受到《冰与火之歌》故事的感召,退出影剧界,转而投入这部著作的创作中。

特点

  与其他传统奇幻小说的区别
  《冰与火之歌》区别于其他传统奇幻小说有以下突出特点:
  1.在世界背景设定上,虽然和一些奇幻小说相同,《冰与火之歌》同样架构在拟似欧洲中古世纪的世界里,但是相比大多数类型小说中只顾及壮丽的城堡,英勇的骑士和美丽的公主,马丁更着力表现了这个时代的贫穷,迷信,残忍与艰苦。在小说中,无论是在衣着,饮食还是在家徽,旗帜方面,马丁都有着巨细靡遗到近乎偏执的写实描绘。他以严谨的考据和写实的笔触,勾勒出一篇浪漫但更残酷的中世纪场景。
  2.在人物刻画上,马丁完全颠覆了奇幻作品中的善恶二分的种族主义,全面模糊了善恶间的分野,倾力描写了黑白间的灰色地带。随着小说剧情的不断深入,对于人性的挖掘也越发深刻。在那样一种混乱而残酷的世界中,究竟何谓正确,何谓错误,何谓正义,何谓邪恶,这没有单一的正确抉择。在《冰与火之歌》的世界中,没有手执宝剑,斩妖除魔的英雄,只有在乱世中绝望的挣扎的人们。
  3.在奇幻元素使用上,《冰与火之歌》中的奇幻元素并不是一开始就出现的,小说的主要冲突并非超自然力量间的对抗,而是以人为本的豪门恩怨,朝代兴衰,宫廷斗争和派系倾轧。在《冰与火之歌》的世界中,那些超自然的生物和力量只是早已消亡的物种和老奶妈的床头故事。而随着情节的发展,神秘的面纱渐渐揭开,奇幻元素的逐渐显现使得情节达到一个个高潮。
  4.在文章结构上,马丁运用了被他自己称为“马赛克小说”(Mosaic Novel)式的结构。全书选取了多位“视点人物”(Viewpoint Characters),每个章节从不同的视点人物出发,采用非全知的第三人称叙述,限制人物和读者获知的信息量,随着剧情发展渐渐释放。每一章节便为一则结构完整的短篇小说,又仿佛一集电视剧集,既承接前文,结尾处又往往出人意表戛然而止。整个故事便由这些充满时间跨度,空间跨度和人物性格跨度的章节结合在一起构成,相对独立而又结构紧凑。 虽然整个系列尚未完成,但《冰与火之歌》已经注定要成为一部堪比《魔戒之王》的跨世纪奇幻文学巨作。
  不仅如上所诉,《冰与火之歌》还有以下特点:
  首先,本书采用了独特的视点人物写作手法(POV)。通俗地说,就好比一部大片,导演将摄影机装在不同人物的身上,并不断切换。整个故事,由甲人物以自身立场讲述一段后,便换为乙人物来讲述,以此类推,周而复始。翻开本书可看到,每章节的名称皆为一人物名,该人物便是本章的视点人物。这样的写法,不仅大大增强了代入感,尤为重要的是,它主观地限制了读者(通过视点人物的视野)获取信息和进行思考的广度,为书中错综复杂的线索设置提供了必要的帷幕。作者的另一巧思在于,相对于采取这一写法的同类作品常出现的时间线索混乱,叙事搅成一团等弊端,本书经过精心梳理后,每个章节的时间互不交叉,而是呈现精巧的上下承接的关系,虽然视点人物不同,但故事却在不断前进。
  其次,本书每个章节张弛有度,节奏感非常强烈,能吸引人连续地阅读。作者在写作《冰与火之歌》之前,已获得多次雨果奖、星云奖、轨迹奖等等,并在好莱坞担任编剧长达十年之久,丰富的经历,使本书成为了他三十多年写作经验的总括和升华之作。在本书每个章节,读者都可以很轻松地发现其自身的起始、进行和高潮,本书的每一卷,也形成自身的起始、进行和高潮,乃至在由整个七卷组成的《冰与火之歌》,也呈现出这样完整的结构。不仅互相串联,其中更包含了无数的情节兴奋点。作者曾经说,担任编剧,最痛苦的是不能将自己的才华在四十五分钟一集的时间内释放出来,而本书,从某种意义上说,正是他对自身抱负的一种实现。
  第三,这本书,诚如上面已提及的,其核心在于“人”本身。由是,它没有简单的答案,并不是一本可以懒洋洋浏览的书。它不仅包括无数扣人心弦的情节,更重要的是,它所描述的情景,往往是真实人生中无可回避,必须面对的东西。因为人本身是最复杂的。看过本卷《权力的游戏》的读者朋友,不妨在下列问题上作深入的思考,如琼恩·艾林死亡的真相,行刺布兰的真相,乃至琼恩的父母等等,相信作者最后会让你大吃一惊。同时,相对于其他的奇幻作品,习惯于主角落地百尺毫发无伤,或危机时刻总能化险为夷的读者,本书可能是一个真正的惊愕。在作者笔下,每个角色均以其真实的轨迹在运行,有成功,也有痛苦,甚至死亡,本书正是通过这样的构架翻动着读者的情绪。
  第四,本书是典型的西方史诗奇幻文学。既然是史诗,其落脚点就是整个书中呈现的世界,关注的问题宏伟,全书的格局庞大。历史,人物,宗教,神话交织在一起,展示出一个亦幻亦真的世界。或许会有读者认为,本书更像一本历史小说,这种论断有其合理之处。马丁本人曾在采访中言道:“我喜欢历史小说,但历史小说最大的局限是结局已经基本注定,不论作者付出多大的巧思,都失去了最大的悬念点和高潮处-结尾。”所以,他选择了《冰与火之歌》这样一个虚构的世界。另一点值得关注的是,在奇幻文学必不可少的元素“魔法”的处理上,作者马丁秉承托尔金的精神,运用得非常谨慎,着意刻画神秘感。读者或许记得,《魔戒之王》虽是一部典型的奇幻作品,且出现大量的神灵和超自然现象,乃至伟大的法师甘道夫等等,但书中却没有具体描述一种魔法。针对这一特点,马丁曾经说“魔法等元素就好比调料,不用则无以凸现奇幻氛围,滥用则会串味。”在这一思想的指导下,相对于无数火球满天飞的“奇幻”作品,《冰与火之歌》之中的魔法显得非常精细、神秘和巧妙。
  一直以来,国内的奇幻文坛苦于少有优秀奇幻文学作品的引进。少量以次充好,粗制滥造的作品,甚至使得文学界将在西方百花齐放,无比兴旺的幻想文学归入了少儿读物和幼稚作品一类。纵然在关注奇幻文学的读者群中,参差不齐的玄幻文学,也蒙蔽了人们的视线。透过本书的出版,阅读一本真正的奇幻作品,感受一下奇幻小说无穷的魅力,让她真正地扎下根来!
  可以想见,本书的成功,必将推动新一轮奇幻文学作品引进和阅读的风潮!
  注:
  星云奖(Nebula Award)和雨果奖(Hugo Award)是象征美国幻想文学界最高荣誉的两个奖项。星云奖由“美国科幻暨奇幻作家协会”(Science Fiction and Fantasy Writers of America)成员共同选出,雨果奖则由每年举行的世界科幻年会(World Science Fiction Convention)的参加者投票选出。虽然一般来说星云奖较偏重于奇幻而雨果奖重科幻,但是两者之间并没有界定严格的分野。如近4年来雨果奖长篇小说奖便3次被奇幻小说摘取,分别为2001年的《哈里波特与火焰杯》,2002年(Neil Gaiman)的《美国诸神》(American Gods),2004年路易斯·麦克马斯特·比约德(Lois McMaster Bujold)的《灵魂圣骑士》(Paladin Of Souls)
  《类比》杂志(Analog Science Fiction and Facts)原名《惊愕故事》(Astouding Stories),创办于1930年,后改名为“惊愕科幻”,在总编(John W. Campbell)三十年的主导下,开创了美国科幻的黄金时期。1960年改名为“类比”,持续至今。

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