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1. =identification(身分)
2. =identity(身份)
3. =[拉] idem (=the same)
ID是英文IDentity的缩写,身份标识号码的意思。也可以称为序列号或帐号,是某个体系中相对唯一的编码,相当于是一种“身份证”。在某一具体的事物中,ID号一般是不变的,至于用什么来标识该事物,则由设计者自己制定的规则来确定。一般而言,这个规则根据具体的使用环境在设计上有一定的主观性,如:“员工工号”、“身份证号码”、“计算机网址”、“端口号”等等。
对于计算机,主要有两种运算方式,逻辑运算和算术运算,逻辑运算便关系到数字的ID功能。
当然,ID在生活中是很常见的,比如你将产品的型号,生产号等分别贴在同类的事物上以区分他们,这个也可以叫ID。
其它:
工业设计的英文缩写(industry design)
传染病的英文缩写(Infectious Diseases)
Adobe InDesign软件的缩写(详细资料参见Adobe InDesign)
另外,ID作为“本我”的概念最先被佛洛伊德根据乔治·果代克(Georg Groddeck)引用于心理学,指“在潜意识型态下的思想,代表思绪的原始程序——人最为原始的、属满足本能冲动的欲望”。
ID(Interaction Design )交互设计
交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生,它由IDEO的一位创始人比尔'莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”(即交互设计)。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
交互设计的定义:
简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
交互设计是一门特别关注以下内容的学科:
1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及其目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
id
本我又译“私我”。
心理
在弗洛伊德精神分析学说中,本我与自我(ego)、超我(superego)分别为人类人格的三个方面之一。本我是本能的冲动之源,例如性和攻击,以及一些与生俱来的原始需要。本我是完全非理性的,根据趋乐避痛原则发挥作用,在冲动时,无论何时都要寻求立即的满足。本我为有意识的精神生活提供能量,尽管对成人来说这完全是无意识的。它在具有非理性因素的表达模式中所扮演的角色特别重要,例如艺术创作。根据弗洛伊德的说法,揭示本我内容的主要方法,是对梦的分析和自由联想。