概述
围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。目前,围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。中国规则是数子法,日韩规则是数目法,台湾应氏规则采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。尽管国际上开了多次围棋规则研讨会,不过各方均坚持自己国家的围棋规则最好,都不可做任何退让,除了在非原则性的问题上(比如:棋盘大小、用时、赛场规定)有一些统一外,在真正的问题上(围棋胜负计算)没有任何进展。围棋的本质是:谁的占地面积大谁获胜。不过地至今没有一个能被世界接受的定义--中国规则是子空皆地,日韩规则是唯目是地,应氏规则也是子空皆地。(与中国规则区别为:中国规则计算胜负是单方,与盘面中数180.5进行比较;应氏规则为黑白双方的点数相减,此处的点事实上就是中国规则说的子,就是称呼不一样。) 随碟附送的
严格意义上说,古代围棋与现代围棋完全是两种游戏下法完全不相同!主要区别有以下四点:第一,古代围棋有还棋头(眼位不是目,该规则后来被日本废除);第二,古代围棋白先黑后(现代围棋黑先白后,该规则后来被日本修改);第三,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜(日本发明的贴目,目前黑棋185子才获胜),无贴目围棋的下法已经失传了;第四,古代围棋是座子制,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。 随碟附送的
围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,使得围棋变化多端,比其它棋类复杂深奥。这就是围棋的魅力所在。下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、创造能力、思维能力、判断能力,也能提高人的注意力和控制力。下围棋对儿童少年的智力发展起到积极作用,使他们能更好的分析事物。
起源
相传,上古时期尧都平阳,平息协和各部落方国以后,农耕生产和人民生活呈现出一派繁荣兴旺的景象。但有一件事情却让尧帝很忧虑,散宜氏所生子丹朱虽长大成人,十几岁了却不务正业,游手好闲,聚朋嚣讼斗狠,经常招惹祸端。大禹治平洪水不久,丹朱坐上木船让人推着在汾河西岸的湖泊里荡来荡去,高兴地连饭也顾不上吃了,家也不回了,母亲的话也不听了。散宜氏对帝尧说:尧啊,你只顾忙于处理百姓大事,儿子丹朱越来越不像话了,你也不管管,以后怎么能替你干大事呀!尧帝沉默良久,心想:要使丹朱归善,必先稳其性,娱其心,教他学会几样本领才行。便对散宜氏说:你让人把丹朱找回来,再让他带上弓箭到平山顶上去等我。 随碟附送的这时丹朱正在汾河滩和一群人戏水,忽见父亲的几个卫士,不容分说,强拉扯着他上了平山,把弓箭塞到他手里,对他说:你父帝和母亲叫你来山上打猎,你可得给父母装人啊。丹朱心想:射箭的本领我又没学会,咋打猎呢?丹朱看山上荆棘满坡,望天空白云朵朵,哪有什么兔子、飞鸟呢?这明明是父亲母亲难为自己!哼,打猎我就是不学,看父母能把我怎么样!卫士们好说歹劝,丹朱就是坐着动也不动。一伙人正吵嚷着,尧帝从山下被侍从搀扶着上来了,衣服也被刮破了。看到父帝气喘吁吁的样子,丹朱心里不免有些心软,只好向父帝作揖拜跪,唱个喏:父帝这把年纪要爬这么高的山,让儿上山打猎,不知从何说起?尧帝擦了把汗,坐到一块石上,问:不孝子啊,你也不小了,十七、八岁了,还不走正道,猎也不会打,等着将来饿死吗?你看山下这么广阔的土地,这么好的山河,你就不替父帝操一点心,把土地、山河、百姓治理好吗?丹朱眨了眨眼晴,说:兔子跑得快,鸟儿飞得高,这山上无兔子,天上无飞鸟,叫我打啥哩。天下百姓都听你的话,土地山河也治理好了,哪用儿子再替父帝操心呀。尧帝一听丹朱说出如此不思上进、无心治业的话,叹了一口气说:你不愿学打猎,就学行兵征战的石子棋吧,石子棋学会了,用处也大着哩。丹朱听父帝不叫他打猎,改学下石子棋,心里稍有转意,下石子棋还不容易吗?坐下一会儿就学会了。丹朱扔掉了箭,要父亲立即教他。尧帝说:哪有一朝一夕就能学会的东西,你只要肯学就行。说着拾起箭来,蹲下身,用箭头在一块平坡山石上用力刻画了纵横十几道方格子,让卫士们捡来一大堆山石子,又分给丹朱一半,手把着手地将自己在率领部落征战过程中如何利用石子表示前进后退的作战谋略传授讲解给丹朱。丹朱此时倒也听得进去,显得有了耐心。直至太阳要落山的时候,帝尧教子下棋还是那样的尽心尽力。在卫士们的催促下,父子们才下了平山,在乎水泉里洗了把脸,回到平阳都城。 撒大声
此后一段时日,丹朱学棋很专心,也不到外边游逛,散宜氏心里踏实些。尧帝对散宜氏说:石子棋包含着很深的治理百姓、军队、山河的道理,丹朱如果真的回心转意,明白了这些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊。谁料,丹朱棋还没学深学透,却听信先前那帮人的坏话,觉得下棋太束缚人,一点自由也没有,还得费脑子,犯以前的老毛病,终日朋淫生非,甚至想用诡计夺取父帝的位置,散宜氏痛心不已,大病一场,怏怏而终。帝尧也十分伤心,把丹朱迁送到南方,再也不想看到丹朱,还把帝位禅让给经过他三年严格考察认为不但有德且有智有才的虞舜。虞舜也学尧帝的样子,用石子棋教子商均。以后的陶器上便产生围棋方格的图形,史书便有尧造围棋,以教丹朱的记载。今龙祠乡晋掌村西山便有棋盘岭围棋石刻图形遗迹。 随碟附送的
中国围棋规则
第一章总则第一条围棋的棋具
一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为点)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称天元。
二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条提子把无气之子提出盘外的手段叫提子。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 阿斯顿大厦
第五条禁着点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点,禁止下子。
第六条禁止全局同形再现
第七条终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 撒大声
第二章竞赛规定
第十条先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第十一条贴子为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。
第十二条计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
二、读秒在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手还剩X分钟。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是10,超时判负。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 随碟附送的
第十三条终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。 随碟附送的
第十四条对局的暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。 撒大声
第十五条赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第十六条对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。 随碟附送的
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 阿斯顿大厦
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第三章裁判法
第十七条行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
第十八条提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十九条禁着点棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第二十条全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的假生作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理由。
第二十一条终局
一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。
二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。 阿斯顿大厦
三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。
第二十二条封棋
续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。
第二十三条计时
在有计时制的比赛中:
一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。
四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。
五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。
六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。 随碟附送的
第二十四条赛场纪律
一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。
二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。
三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。
第二十五条其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
第四章比赛办法
第二十六条比赛种类
一、个人比赛
二、团体比赛有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。
三、段、级位比赛段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。
第二十七条比赛办法
根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。
一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。 随碟附送的
二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。随碟附送的
三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。
五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。
六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。
第二十八条成绩计算
一、个人赛记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
名次确定:1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。B、整个比赛,警告次数少者名次列前。C、名次并列。D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。
2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。总得分的计算公式为:总得分=个人积分 (对手积分总和/1/2最高积分-轮次数)如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。
二、团体赛记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
名次确定:1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。
2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为:总得分=场分 (对手场分总和/1/2最高场分-轮次数)。如相同则依循环赛顺序区分名次。 阿斯顿大厦
三、区分名次的加赛如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。
第二十九条棋手退出比赛
棋手退出比赛,按下列办法处理:
一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。
二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。
三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。
四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。
第五章竞赛组织及其他
第三十条竞赛组织
根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。
比赛的筹备工作主要是:
一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。
二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
三、准备比赛的场地和器材。
第三十一条裁判长的职责
一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。
二、组织裁判员学习规则和规程。
三、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。
四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
五、检查比赛场地、设备及用具。
六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。
七、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
九、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
第三十二条裁判员职责
一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。
二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。
三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。
四、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。
五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。
六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。七、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。
第三十三条比赛器材
一、棋盘标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。
二、棋子标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。 撒大声
三、计时钟围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。
四、秒表读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。 撒大声
第三十四条本规则的解释权属国家体委。
围棋术语
长:左右方向连接是横向的,不论朝左还是朝右的连接都加长了原来的长度,因而叫长。另外,根据双方棋子的分布,也有其他称呼:向己方已有的子连回叫退;在低位的长叫爬,紧贴著对方的棋,在本位上方的叫压,在本位下方的叫托。立:上下连接方向是纵向的,术语称立,取树立的意思。另外,紧贴著对方的棋的立叫贴。
飞:分为小飞、大飞以及双飞。小飞类似于象棋的马步,即从原有棋子向日字形的对角上下一子。大飞比小飞多一路下子,即走到目字形的对角上。大飞后再沿着对角往回小飞,称之为双飞。
尖:在原有棋子的斜线上下一子的走法术语称尖。
虎:从原有棋子尖一着之后。再向另一边对称的位置尖一着,这种连尖称之为虎。三子犹如张开血盆的虎口,令人生畏。
拆:从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫拆。中间隔一路是拆一,隔二路是拆二,以此类推。
气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为紧气。
提:提吃对方的棋子,称为提子。无气的棋子要被提子,拿离棋盘。
目:棋盘上,纵轴(Y轴)和横轴(X轴)的交点,称为目。
地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为地。 撒大声
关:两子相对,中空一路叫做关。关有单关、双关。
冲:从自己原有的棋子出发,向对方棋子的空隙冲去,叫冲。
跳:在原有棋子的同一条横/直线隔一路下子;向中腹跳也称关/单关。若隔二路,称大跳/大关。 撒大声
征:征子,连续地叫吃,把对方棋子追逼到死胡同去的情形。
曲:使自己的子成曲形,并紧贴着对方棋子的下法叫曲。
镇:在对方棋子向中央跳的位置下子,限制对方的发展。
挂:也称为挂角,是布局常用破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。
夹:将对方的棋子夹在己方的两颗棋子中间,叫夹。
断:把对方的棋子分割成两部分,叫断。
跨:碰触敌方小飞的一子,准备分断对方的下法。
空:用棋子围成的地域。
刺:瞄著对方阵地薄弱之处。
托:紧挨着对方棋子的下边落子。
退:将被对方挡住的棋子向己方原有棋子方向退回一著。 随碟附送的
碰:紧靠对方棋子的旁边下一子,叫碰。
压:将对方棋子逼在低位,叫压。
爬:爬的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长
接:把两个不相连的棋子连接起来,叫接。
顶:在对方棋子的正前方碰,叫顶。
并:即平。棋形同长,但一般不与对方棋子接触。
扳:在黑、白子互相帖近时,一方从斜角上向对方兜头下一子,以阻止对方的出路,称之为扳 随碟附送的
挡:在对方向外冲出时,迎头堵住它的去路,叫挡。
双:即双关;两个并列的关。
挤:在对方棋子集中之处(多数为尖手的旁边)下子,一般下一步可以断。
拆:从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫拆。
逼:尽量接近对方棋子,准备入侵对方阵地。
封:不直接去破坏对方棋子的通道,而是坚守对方棋子逃跑路线上的关卡,实施封锁的手段。
眼:若干颗连接的棋子,包围住一个以上的目的形态。眼有真假之别,在同一组连接棋子的当中,若能具有两只以上的真眼,那么这组棋子即使被敌子包围,也永远不会被提掉。 撒大声
点:入对方眼内行棋叫点,又叫点眼、破眼。
觑:可断而不直接去断,作出威胁的姿态。
劫:同型反复的棋型,双方易形成你提我,我提你,谁也不肯让步的状况。为避免发生此情形,规定须间隔一手。 撒大声
渡:在棋盘的边线上(一般在三路以下),在对方的棋子底下放一子,使自己两部分棋子连接在一起,叫渡。
扑:是一种围棋的犠牲打,故意奉送对方一子或两子,藉以提回远较此数为多的敌子的手段。原理和反提相同,但不同的是扑是稳赚不赔的战略运用。
二字术语
热子:刚提劫的子称为热子,须间隔一手始可提回热子。
反提:当一方提掉对方棋子时,己方棋子立即也被叫吃,接着又被对方提掉的棋形。非同型反复,故不必间隔一手,和劫的意义截然不同。 随碟附送的
叫吃:提子前一手。在对方落下一手之前不赶快往外逃,就会被对方提吃的情况。
缔角:在角隅上建立阵地,以达有效防守角地的方法。
挂角:也称为挂,是布局常用的行棋方法。防碍对手围攻角地,并伺机袭击之。 随碟附送的
引征:在征子前进的路线上做为救兵接应的棋子,称为引征之子。
紧气:在吃对方子之前,减少对方气的数目。
追落:追杀对方的棋子至死地,就对方而言是接不归,就己方立场就叫做追落。 随碟附送的
双活:两棋相围,而皆不死不活。双方棋子互相包围,彼此都有顾忌,形成对峙之局,只好互不侵犯,谓之双活,亦即双方棋子均视为活棋。
死活:一块围棋棋形是死是活的问题。
授子:又称为让子,授子的目地在于平衡双方棋力差距,初学围棋的人,大都要从廿五子开始,逐渐减少授子数。
分先:又称为互先,意谓棋力相当的两人在对等的条件下较量棋艺,因此没有授子的必要。 阿斯顿大厦
布局:一盘棋刚开始的阶段。在布局阶段里,黑白双方通常各自为政,大致决定今后的作战方针与势力范围,所以很少有短兵相接的情形出现。
定式:又称为定石,在布局阶段,黑白双方在角隅发生接触战而各尽其最善的下法;例:碰長定式、碰擋定式等。记住的定式愈多,布局的下法就愈灵活。 撒大声
中盘:过了布局阶段以后,彼此为了扩张领土,就会侵犯邻地,发生你死我活的战略,直到战争逐渐平息,大势明朗之前,称为中盘战。
收官:布局中盘战结束后,黑白双方都要整理一下自己的领土,这叫做收官。收官的阶段完成后,双方泾渭分明,彼此的地域划分得非常清楚。
终局:收官渐近尾声时,双方开始互争一目得失,等双方的地盘都再也无法增损一目时,便是终局,或称为终盘。但终局通常指最后一手的刹那,终盘则泛指中盘战结束到终局之间的收官阶段。 阿斯顿大厦
整地:为了易于计算数而重整双方地形,谓之整地。
段位和级位
棋手围棋水平的高低用段位和级位来区分,分为职业段位、业余段位和业余级位。职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段
业余段位按低到高是:1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段、8段(日本授予业余围棋世界冠军的荣誉称号)
业余级位按低到高是:28级、、3级、2级、1级
2005年初,国家体育总局(以下简称总局)召开关于运动员技术等级的会议,部分总局中心和省、直辖市体育局派代表出席了此次会议。会议内容是征求大家对重新修订运动员技术等级的意见,并向大家传达了总局对于运动员技术等级管理的想法,介绍了总局和国家教育部关于运动员上大学的一些最新的优惠政策。(详见教育部和总局的相关文件)重点强调了严格管理运动员技术等级的重要性,并要求相关等级的运动员今后在获取等级称号之前需要公示,以做到公平、公开、公正。业余段位是围棋运动员(1级运动员及以下称号)技术等级参照的重要标准,根据总局的精神,协会同样需要对业余段位严格管理,同样做到公平、公开、公正。 撒大声
协会早在1992年就制定了《中国围棋业余段位制》,当时借鉴了他国的一些经验,主要目的是提高围棋爱好者的兴趣。另外,当时运动员上大学的政策在围棋项目中体现得不是很明显,因此大家并未把业余段位严格地与等级认证联系起来。现在,业余段位必须按等级认证加以管理。可以说《中国围棋业余段位级位制》和《中国围棋业余段位级位制实施细则》与1992年《中国围棋业余段位制》最大的区别就在于此。
一、公示
1、获得中国围棋协会颁发的业余7段、6段(可申请1级运动员)、5段、4段(可申请2级运动员)证书的棋手须在中国棋院围棋网上公示。
注:2级运动员以上已经可以享受较大优惠政策,因此,必须严格要求。撒大声
2、各省、直辖市体育局所辖棋院、棋类协会或围棋协会(以下简称一级代理机构)须记录自己辖区的获得业余1段以上证书的棋手的信息,并报协会备份。
注:希望地方棋协加强信息管理,更好地为围棋爱好者组织活动。协会掌握了全国围棋爱好者的信息,便于统计,便于提供资讯,便于为爱好者之间搭建互动平台。 随碟附送的
二、鉴定
1、首先由一级代理机构向协会推荐鉴定棋手,协会认可后生效。
注:增强地方棋协权威性。
2、鉴定棋手所推荐的业余棋手应年满18岁,通过鉴定而获得的业余段位,不能作为申请等级运动员的依据。
注:18岁以下的业余棋手是运动员技术等级最为敏感的群体,矛盾也最尖锐,我们鼓励小棋手通过自己的努力,在比赛中创出好成绩,获得符合自己实力的业余段位。
三、年审
为了地方棋协更好地贯彻总局和协会的要求,从2005年起,协会对一级代理机构实行年审制度。
注:对于弄虚作假、滥发证书或不作记录的单位加以监管。对于长期不作为的一级代理机构也会采取相应措施。
四、证书
1、统一预定。一级代理机构于每年12月1日至31日向协会预定所需证书数额,并在通过了年度审核后领取预定的证书。 撒大声
注:统一预定,便于管理,减少工作量。
2、证书编号。段位证书的编号共9位,编号方法为:前3位是各省(市)身份证号的前3位数、中间2位是年号、后4位是当年发放各等级的序列号。中国围棋协会编号前3位为000。
注:便于统计。
五、级位制
采纳地方棋协建议,增加级位制,便于普及推广。
自92年协会制定《中国围棋业余段位制》以来,这次是首次修订。13年来,围棋在全国更加普及,围棋被更多人喜爱,社会影响力也有所增强。围棋的业余段位作为衡量棋手水平的尺度被社会所熟知,段位证书作为等级认证也被社会所接受。这是围棋发展的结果,是我们广大围棋爱好者倾心支持的结果,也是来之不易的结果。业余段位越反映棋手实际水平,社会的认知度就会越高,真正在围棋上刻苦用功的棋手就越会得到应有的回报。反之,如果我们疏于维护这一体系和标准,社会认可度必将渐行渐远。
总之,协会对业余段位的管理,一方面要遵照总局关于运动员技术等级的管理规定,另一方面要吸取广大围棋爱好者和各地方围棋协会的建议,逐步完善。
围棋头衔
头衔,是某些比赛冠军的特定称呼。中国的头衔战现有天元、名人和新人王。以前还举办过棋王和棋圣。其他几项比赛,冠军没有特殊的荣誉称呼,也就是没有头衔。
韩国的头衔有:天元、新人王、王中王等。
日本有七大头衔:棋圣、本因坊、名人、十段、小棋圣(碁圣)、王座、天元。
日本围棋历史上有四大家,分别为:本因坊、安井、井上、林这四家,即人们常说的棋院四家。其中本因坊一门特别瞩目,一世本因坊算砂、四世本因坊道策和本因坊秀策都是日本围棋史上的标志人物。本因坊算砂(1559-1623)是京都寂光寺的高僧,是近世日本围棋开山鼻祖,也是本因坊家始祖,1603年以弈出第一个天览棋而著称于世。本因坊道策(1645-1702)是江户前期的围棋大师,号称天下无敌。是他整合了段位制度,栽培了众多优秀弟子,被尊为棋圣。同样被誉为棋圣的本因坊秀策(1829-1862)确立了秀策流布局,奠定了近代布局的基础。
而本因坊、名人、棋所几个称呼的来历,都和一世本因坊算砂直接相关。说来话长了:
本因坊,原是一处寺院的名字。日本第一世本因坊,俗名叫加纳与三郎,生于嘉靖年代(1557左右),此时正是日本岛国历史上有名的的战国时代。为躲避战国风尘,其父便把他送到寂光寺去当和尚,法名日海。日海小和尚聪明绝顶,极具棋才。他在颂经念佛之余,对也围棋大感兴趣。当时日本岛国历史上有名的英雄人物织田信长也是个棋迷,经常邀请日海和他对弈。织田信长对自己棋力颇为自负,不料日海让他五子,还是游刃有余。织田对日海的棋技拜服之极,在日海弈出妙手后,夸赞道:你可真是个名人啊,织田信长开了金口,这便是围棋名人的起源。当时在亲町天皇的天正六年(1578),日海还只有二十二岁。
到了天正十年(1582)年,织田信长设下棋宴,邀请日海和另一著名高手鹿盐利贤来对弈,自己和手下的大将静坐观战。结果出现了罕见的三劫无胜负,双方只好达成协议将其作为无胜负的平局。当晚子夜,部将明智光秀反叛,织田信长和其子信忠死于乱箭烈火之中。这就是日本岛国历史上有名的本能寺之变。所以直到今天,日本棋坛还有三劫不祥的说法。 撒大声
日海此人极讲义气,在叛军还正得势的风头上,公开召集僧众为织田父子作水陆道场,大张旗鼓地为信长父子祈求冥福。时人皆认为日海此举危险,日海却义无反顾,其勇气确实值得钦佩。不久后丰臣秀吉回师平叛明智光秀,闻得日海的义行,十分钦佩。丰臣秀吉也爱下棋,认为弈理与兵法相通,所以大力提倡。在秀吉的协助下,日海扩建改造了寂光寺,自己改号为本因坊,改名为算砂。这便是本因坊一门的由来。
丰臣秀吉同时为日海立下了一个棋所,作为第一国手的荣誉,每年拨给300石禄米的津贴,由国家出钱把棋手供养起来。就于现在的国家棋院了。
那时的段位审定极其严格,除了实力的因素还要熬年头,比之现在的高段棋手满天飞大不相同。段位除了实力还代表在棋界的身份,当时五段即为高段棋手,七段称之为上手即意味着进入了一流高手的行列,30岁前能获得七段便是很了不起的事了。八段即为准名人,同时代最多有两三位。九段为最高段位,却只能有一人,即为名人,同时代只能有一个名人。一旦晋升为九段,就意味着随时会被任命为棋所,因此,二者可看作是同义词。本因坊家是四家中最兴旺发达的一家,对日本围棋技艺发展的贡献也最大。日本围棋史上的10位名人(九段、棋所),本因坊一门就占了7个。 阿斯顿大厦
在今天,虽然古时的棋士家族门派体制已不复存在,但本因坊之名,仍然和名人头街一样,作为日本最高级别棋赛的冠军称号之一,成为顶尖棋士们角逐的目标。
日本的围棋史我们今天看来象是小说,很有意思。但是在当年,是棋手性命相搏的战场。如果你知道这些历史,看《棋魂》会更有意思。
围棋赛事
世界围棋比赛
个人围棋比赛:
春兰杯世界职业围棋锦标赛
应氏杯
富士通杯世界围棋锦标赛 撒大声
丰田杯世界围棋王座战 随碟附送的
三星杯世界围棋公开赛
LG杯世界围棋棋王战
BC卡杯
亚洲电视快棋赛
团体赛:农心杯三国围棋擂台赛、正官庄杯女子围棋锦标赛
中日围棋比赛
中日天元对抗赛(已停办)
中日新锐对抗赛
NEC杯中日对抗赛(已停办)
阿含桐山杯
中韩棋战
中韩天元对抗赛
中韩新人王战
中国围棋比赛
中国天元战
中国名人战 随碟附送的
全国围棋个人赛
中国新人王战
招商银行杯
阿含桐山杯
理光杯
倡棋杯
烂柯杯
西南王赛
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中国围棋甲级联赛 随碟附送的
中国围棋乙级联赛
NEC杯(已停办)
韩国围棋比赛
韩国围棋联赛
韩国名人战
王位战
王中王战
韩国国手战
十段战
棋圣战
物价情报杯
麦馨杯九段最强战
韩国GS加德士杯
日本围棋比赛
棋圣战
名人战
本因坊战
十段战
天元战
王座战
小棋圣战
NEC杯
NHK杯
新人王战
女子本因坊战
女子棋圣战
女子名人战
女子最强战
职业围棋棋手
中国职业棋手
聂卫平、马晓春、曹大元、钱宇平、俞斌、江铸久、芮乃伟、罗洗河、常昊、周鹤洋、古力、陈耀烨、周睿羊、孔杰、朴文垚、丁伟、刘小光、刘星、谢赫、柁嘉熹、王煜辉、刘菁、王汝南、陈祖德等。
韩国职业棋手
刘昌赫、曹薰铉、李昌镐、李世石、朴永训、崔哲瀚、姜东润、睦镇硕、韩尚勋、赵汉乘等。
日本职业棋手
吴清源、木谷实、小林光一、大竹英雄、武宫正树、加藤正夫、藤泽秀行、依田纪基、王立诚、坂田荣男、赵治勋、林海峰、万波佳奈、梅泽由香里等。
中华台北职业棋手
周俊勋、张栩(征战日本)等。
围棋与哲学
一、围棋棋盘契合宇宙空间的本性围棋棋盘标准正方形,由纵横各19秒条线垂直、均匀相交而成,构成一幅对称、简洁而又完美的几何图形。如果你久久凝视棋盘,会产生一种浑然一体,茫然无际的感觉。如仰视浩瀚苍天,如俯瞰寥廓大地。中国围棋大师吴清源考证说:围棋其实是古人一种观天工具。棋盘代表星空,棋子代表星星。
围棋棋盘的最大特点,在于它的整体性、对称性、均匀性。它全然一个整体,上下左右完全对称,四面八方绝对均匀。它既无双方阵地之分,也无东西南北之别。棋盘可以横摆、竖摆,下棋者可以从任何一边落子。围棋棋盘的这些特点十分契合宇宙空间的本性。现代宇宙学证实,在大尺度的宇宙空间,物质的分布并非杂乱无章,而是呈现高度的对称与均衡。而宇宙同时在以均匀和对称的方式不断膨胀。
围棋棋盘被分割成324个大小相等的小方格和361个交叉点,成标准网格状。这种网格是围棋棋子运动的载体。围棋棋盘这种有形之网正象征着天地之间的无形之网。从现代物理学的角度看,这种无形之网可以概括为宇宙中四种基本作用力:万有引力、电磁力、强力、弱力。再来看我们的地球,随着科技的发展,跨入了网络时代,数字网,光纤网、因特网种种看不见的网密布天空,覆盖天空,覆盖世界。天地之间真如老子所说:天网恢恢,疏而不漏。 阿斯顿大厦
围棋棋盘的大小有些奇妙。据考证,最初的围棋棋盘少于纵横十九路,以后逐步扩充到现在这个样子。从理论上讲,围棋棋盘边界还可以继续延伸,只要人类的智力可以承受,扩展到纵横二十五路,甚至更多也是可行的。围棋棋盘在有限中蕴藏着无限的潜力,正象征着宇宙的不断膨胀。
二、围棋棋子的元素性象征着宇宙物质
围棋棋盘隐含奥妙,围棋的棋子也蕴藏玄机。围棋棋子具有一种元素性的特点,即是一种最抽象、最概括的存在。
先说棋子的种类和功能。象棋的棋子分为将、士、象、车、马、炮、兵七种,等级森严,各具不同的功能。围棋棋子则仅有一种,几百个棋子,既无子力强弱级别大小区别,也没有任何性质功能差异。犹如齐整的一营士兵。又如古希腊哲学中的原子概念。围棋棋子的这种原子性、元素性,象征着宇宙物质的本质存在,也隐喻着物质的基本属性客观实在性。围棋棋子元素性还表现在它的重复使用上,被吃掉的棋子仍可继续投入战斗,遵守着宇宙中物质不灭定律。
次看棋子颜色。围棋棋子在性质上是无差别的一种,在颜色上则分为黑、白两类。自古以来,人们形容围棋是黑白世界。围棋二看色的区分。围棋的黑白二色,主要是受了中国古代阴阳学说的影响。按古人观点,阴阳者,天地之大理也。月为阴,日为阳;女为阴,男为阳;寒为阴,暑为阳,如此等等,构成了万事万物,并由此循环往复,生生息息。围棋的黑白二字即象征着阴阳二级,由此而在代表天地的四方八面的棋盘上展现盈缩、进退、攻守的各种变化。
再看棋子的形状,其形为圆,乃封闭之形,象征着宇宙物质的基本形。宇宙中大至星体,小至基本粒子,皆为圆形或近似圆形,神秘莫测的飞碟,其状亦如围棋子一粒。
三、围棋对弈演绎自然规律
围棋棋盘象征着宇宙时空,围棋棋子概括世界万物,围棋棋子在棋盘上的行棋对弈则隐喻着宇宙生存、发展、变化、运动的总规律。
围棋对弈首先隐喻着宇宙有生于无的生成规律。象棋对弈从有开始,尚未开战,棋盘上早已森严壁垒。围棋则从无开始,从空无一物的棋盘上陆续落子。宇宙的创生是从有而来,还是从无开始呢?老子说:天下万物生于有,有生于无。《易》云:无极而太极。大爆炸假说认为,宇宙源于200多亿年前某个时刻的一场大爆炸,从绝对的无中产生了时空空间,诞生了原始宇宙,并不断膨胀,演变成今天这个样子。
围棋对弈其次象征着宇宙繁生于简的发展规律。围棋的规则极为简单,而且是最大限度的简单,它的棋子无级别划分,没有功能规定,自由落放,平等竞争,但随着棋盘上棋子数量的增加和经营空间的扩大,量变引起质变,围棋便逐渐由简单至复杂,由有限进入无限。宇宙是极为纷繁复杂的,但其终极规则和根本定律则可能是简洁朴素的,宇宙的奥妙根本不在于创世者如何探挖空心思的复杂设计,而是像围棋那样,通过简单的规则,经由空间与数量产生一切。老子说:道生一,一生二,二生三,三生万物。《易经系辞》云:易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。均揭示了宇宙由简至繁的发展过程。许多伟大的科学家,如爱因斯坦,都相信宇宙本质简单性这一真理。美国当代著名物理学家阿热在其《可怕的对称》一书中也指出:自然的复杂源于简单,这一点已越来越清楚。可以说,宇宙的运行更象东方的围棋而不是象棋和美式足足球。 撒大声
围棋对弈还形象地演绎着宇宙阴阳两极的对立统一运动,一阴一阳谓之道,宇宙中,普遍存在阴阳两极的相互对立、相互制约、相互平衡、相互转化的矛盾运动。如宇宙本身的膨胀与收缩,物质与反物质,光的波粒二象性,测不准原理,物理学中的正电与负电、引力与斥力,生物学中生与死、遗传与变异,化学中的氧化与还原、合成与分解等等。这些种种对立的统一关系,都能在围棋的黑白相争中找到形象的对应。 随碟附送的
围棋的胜负之争最终是棋盘的控制与争夺。这种胜负规则象征着宇宙中生存空间的争夺。大小各种星体,从卫星到行星,到恒星,再到星系,星云、星团,都是以其质量吸引周围的物质,围出自已的一系。微观世界中,原子核吸引电子围绕它旋转,形成一个原子太阳系,同样也是生存空间的争夺。至于有机界,生物界,物竞天择,适者生存,空间争夺更加激烈。 随碟附送的
围棋与经济
围棋对弈又被称为手谈,双方以落子作为语言进行交流,每手棋都传递着信息。从战术上讲,围棋中有金角银边草腹之说。意指围取同样多的地,在棋盘角上可利用棋盘的两条边,所需子力(手数)最少;在棋盘边上只能利用棋盘的一条边,所需子力(手数)较多;在棋盘中腹没有边可利用,所需子力(手数)最多。所以主流弈法多优先在棋盘角和边上围地。围棋是一门经济学。不同于其他棋类项目以先擒获对方某种棋子为胜,追求达到目标的过程,围棋以控制地盘大者为胜方,追求数量的优势;而与其他棋类项目一样,围棋也是双方轮流下子,棋子及落子的机会就是棋手所掌握的稀缺资源。 阿斯顿大厦经济学就是研究如何配置有不同用途的稀缺资源以尽可能地满足人类无限的欲望的科学。围棋研究如何把有限的子力资源配置好,以尽可能地满足棋手控制更大地盘的欲望。用己方的6枚棋子在角上围2目活棋是容易的,但资源配置效率却很低,对手的6枚棋子完全可以围出更多的活棋而获得优势。经济学的核心概念(之一)是机会成本,鱼与熊掌不可得兼,鱼和熊掌互为机会成本,须作取舍。这在围棋特有的打劫中也有体现,劫争和劫材互为机会成本,亦须取舍,也适用比较利益原理。实际上,取舍贯穿整个下棋过程,如果以中庸或和的角度理解围棋就会有更多的对人生的体会。不同于国际象棋和军际象棋、军棋等,棋盘上的子力数随棋局进展单调递减,绝不可能增加,围棋盘上的子力数除了被提吃外,一般随棋局进展而增加。
故除了第一手棋外,每一手落子都是在原有局面子力存量基础上的增量,后续的每一手落子都要作一次边际分析,而边际分析正是经济学的重要研究方法。博弈论是从包括围棋等在内的各种游戏中总结出来的,也适用于围棋。经济学的另一个重要原理是较多的预期收益往往伴随着较大的风险,围棋亦如此。用己方的6枚棋子在角上围2目地是牢靠的,自己可在这2目地盘上作主,没有风险,区区2目地的收益却很低;而用同样的6枚棋子围出更多的地盘,收益是多了,但有时这样的地盘上就不一定能自己作主了,有被对手破除的风险。这与经济现象何其相似!围棋有点像经济史上的圈地运动。 随碟附送的
围棋软件
围棋打谱软件:StoneBase弈典
MultiGo
人机对弈软件
思佳围棋
手谈
银星围棋
网上对弈软件
弈城围棋
TOM围棋
新浪围棋
中国棋院在线
QQ围棋
联众围棋
围棋动漫
《棋魂》产地:日本,年份:1999年-2003年《围棋少年》产地:中国,年份:2006年
《围棋少年第二部》产地:中国,年份:2009年
围棋小说
《大唐棋客行》
《棋定今生》
《三痴围棋小说》
《黑白纵横》
《劫》
围棋古谱
《玄玄棋经》《石室仙机》
《弈隅会通》
《官子谱》
《仙机武库》
《弈薮》
《残局类选》
《忘忧清乐集》
《石室秘传》
《弈学会海》
《万汇仙机棋谱》
《秋仙遗谱》
《适情录》
《弈正》