内容简介
本教材共七章, 内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 由浅入深, 介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者, 以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节, 覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。作者:罗林
出版社:华南理工
ISBN号:9787562352464
出版日期:2017.7
目 录:
1 Windows游戏开发基础1.1 Windows操作系统发展状况
1.2 游戏概述
1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境
1.4 Windows游戏程序开发的代码规范
本章小结
习题一
2 *小化的Windows程序框架
2.1 Windows编程基础知识
2.2 Widnows程序的基本结构
2.3 Win32版的Hello Word!
本章小结
习题二
3 Windows图形程序设计
3.1 Windows绘图基础知识
3.2 GDI绘图
3.3 Windows文本输出
本章小结
习题三
4 Windows位图编程
4.1 位图概念
4.2 位图绘制
4.3 双缓冲
本章小结
习题四
5 Windows编程的其它应用
5.1 键盘消息
5.2 鼠标消息
5.3 定时器
5.4 声音与音效
5.5 使用资源
本章小结
习题五
6 搭建2D游戏框架
6.1 框架的基本概念
6.2 框架构成
6.3 Csprite类
6.4 CAnimationSprite类
6.5 CResourceManager类
6.6 CSpriteManager类
6.7 CGame类
6.8 使用框架
本章小结
习题六
7 使用框架开发游戏举例
7.1 打气球
7.2 拼图游戏
本章小结
习题七
附录 服务外包与游戏开发
《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]