《Windows游戏编程》内容简介|作者

内容简介

本教材共七章, 内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 由浅入深, 介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者, 以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节, 覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。

作者:罗林

出版社:华南理工

ISBN号:9787562352464

出版日期:2017.7

目 录:

1 Windows游戏开发基础

1.1 Windows操作系统发展状况

1.2 游戏概述

1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境

1.4 Windows游戏程序开发的代码规范

本章小结

习题一

2 *小化的Windows程序框架

2.1 Windows编程基础知识

2.2 Widnows程序的基本结构

2.3 Win32版的Hello Word!

本章小结

习题二

3 Windows图形程序设计

3.1 Windows绘图基础知识

3.2 GDI绘图

3.3 Windows文本输出

本章小结

习题三

4 Windows位图编程

4.1 位图概念

4.2 位图绘制

4.3 双缓冲

本章小结

习题四

5 Windows编程的其它应用

5.1 键盘消息

5.2 鼠标消息

5.3 定时器

5.4 声音与音效

5.5 使用资源

本章小结

习题五

6 搭建2D游戏框架

6.1 框架的基本概念

6.2 框架构成

6.3 Csprite类

6.4 CAnimationSprite类

6.5 CResourceManager类

6.6 CSpriteManager类

6.7 CGame类

6.8 使用框架

本章小结

习题六

7 使用框架开发游戏举例

7.1 打气球

7.2 拼图游戏

本章小结

习题七

附录 服务外包与游戏开发

《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]

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