2009.06.26文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》的通知,该通知明确指出,同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易。这个通知实际上已经无形证明虚拟货币正在深刻地影响着现有的金融秩序和理论!对其的管理和规范已经上升到国家的层面,而再也不仅仅是网络公司和网民之间的事情了!
该《通知》首次明确虚拟货币定义。并且明确指出网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。
事实上虚拟货币早已经远远超出了网络游戏虚拟货币。日益多的网站都开始有了自己网站的虚拟货币!
其实不管我我们承认与否,虚拟货币本身已经具体了货币的许多属性!比如包含了凝聚在其中中的人类无差别的劳动!因此他同现实中的实体货币的互换和流通将是不可逆转的趋势!尽管这个过程比较漫长!还有许多细节要处理!但是趋势是肯定必然的!因为二者都凝聚了人类无差别的劳动,只是现有的习惯和制度让其产生了鸿沟和阻力!但是政府在这方面的作用将会日益无助!因为它们有其自身的价值比!所以它需要的是规范和引导,而决不是封杀和阻止!也无法真正封杀和阻止!
所以说日益增加的品种繁多的虚拟货币正在对我们的传统和现有的金融理论金融思想和金融秩序产生深刻的影响!面对它,我们只能顺应和适应!只能引导和规范!此外别无他法!
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