'简单(Simple)'是个有诱惑力的词汇,很多情况下,它是一种梦寐以求的境界。前田约翰(John Maeda)常被人称为'简单大师',他是麻省理工学院美学与计算小组实体语言实验室的总监,这位数字媒体界传奇性的艺术家与设计师,擅长将电脑程序的计算性与艺术优雅的表现作完美的结合(似乎这个时代更需要能够把技术与艺术完美结合的人才,感性之上的理性,就像 Apple 的大神 Steve Jobs)。他的这本《简单法则》(The Laws of Simplicity)阐述了通往'简单'之路的简易之法,'简单'是一种商业思维,设计的哲学,技术创新的原则,同时也是生活的美学。
John Maeda 将'简单哲学'分为 3 个层次,并依照'基本、中度和深度'划分成 3 组渐进法则。其中'基本法则'(1-3)可以马上应用到各种产品设计的构思里面去;而'中度法则'(4-6)的含义比较微妙,'深度法则'涉及到了一些还未成熟的思想领域。最后一条(10)法则是对整套概念的单一解释。
我们可以把'简单'当作一种事物的衡量标准,记得上学的时候,只要解题的答案过于复杂,或者推导的公式看上去怪怪的,那么思路或者答案一定就是错的,最经典的质能方程 E=MC2 看上去妙不可言。
简单的商业模式永远都比那些复杂的成功率高(如果你的商业计划书用几十页纸都讲不清楚,最好考虑换个思路);技术的发展也永远都是以简单为目标,通过各种方法来简化和隐藏复杂。电脑从庞然大物变成了小巧简单的手持设备,Apple 坚持的理念让这些电子设备平易近人,简单的设计让我们更有理由去爱它拥有它;笨重复杂的软件安装方式也正悄然远去,用浏览器接入 Google 的'云服务'就可以完成很多工作了,将复杂的细节挪得远远的,多就会显得少,记得一句广告语'科技让人更轻松',应该就是这样体现出来的。
管理大师汤姆'彼得斯(Tom Peters)在《Tom Peters Essentials - Design》一书中反复强调'美丽的系统'都是简单的,裁剪掉一切不需要的东西,让它变得优雅、苗条,才会美丽。虽然这些说起来都很空泛,但是把简单作为你的设计准则和生活哲学,一定会受益匪浅!
简单法则参考书豆列:http://www.douban.com/doulist/199148/
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