(一)气氛图与概念图
背景不仅能为动画角色的表演提供必不可少的空间条件,同时也向观众表达了更多影片表现因素,为动画情节的突进、情绪的表达、气氛的烘托提供必要条件。如故事中女主角玉兰的梦里出现了诡异和荒诞的“阎罗殿”,为角色提供特定的氛围,男主角为了村民去铲除“巫支祁”的晚上,绘制雨幕背景,以一种低调的浅灰色表达出温馨感人的雨幕气氛。
(二)角色与场景调度
角色调度注明角色运动方向,场景调度可以在单个场景和多个场景中完成,场景组接构成完整创面调度。对于设计师来说,调度同组合一样,角色处于场景中什么位置时至关重要的。适当的调度有助于画面分镜师确定场景中镜头的位置,为观众创造身临其境的感觉。
(三)道具的使用
道具可以是任何物体,包括影视表演中所有器具,如室内室外大物件、人物手持或随身佩戴的小物件,都是道具。道具内容包含比较多主要分为“陈设道具”和“戏用道具”两种,陈设道具是指体积大、移动性小的器具,如内景的床榻、衣柜、桌椅等,外景中的石碑、长椅、雕像等,他们推动着故事情节的发展。戏具道具是指角色使用的物品,其对人物性格、身份具有说明作用,同时在推动举行发展的过程中可起到引导作用。动画历史背景设定在唐朝中期,道具设计应该力求符合历史背景,符合当时的社会发展水平,通过查找和收集素材设,借鉴传统文化,有依据的设计道具。
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