美术设计与前期宣传②

  (一)美?g设定与画面分镜

  分镜师运用美术设定中的场景设计图和角色造型图作为参考来绘制完成所有的分镜头画稿,在分镜头台本中注明台词、角色动作、镜头信息等。本片画面分镜制作分为二维画面分镜和三维画面分镜以及动态分镜三部分,美术设定后分镜头组在导演组的监督的指导下工作。二维画面分镜被认可后交给三维组,三维组运用三维软件搭建三维分镜,按照2D分镜制作3D镜头,板式要保持一致,输出拍屏画面后后期软件合成动态分镜。Demo视频将用于前期宣传和中期制作的参考。

  (二)美术设计与三维建模

  在确定整体美术风格后,要确定角色造型风格,运用绘图软件绘制角色三视图,用于导入三维软件作为模型制作的参考图,开始制作标准模型,按照角色设定稿制作低面数模型,这个低模尽量减少面数,但五官和手部的面数也不能太少,因为面部涉及很多表情动画而,手作为第二表情也很重要。低模交由动画组绑定,同时角色设计师开始进行高面数模型的雕刻制作,这一阶段力求表现角色形体的全部细节,小到眉毛,大到衣服褶或盔甲,同时要尽可能地表现物体的质感。完成高面数的模型后,下一步是烘焙法线贴图、闭塞贴图和深度贴图,按照美术风格绘制基本的材质贴图,并重叠闭塞贴图和深度贴图来最终完成材质贴图,再根据材质贴图制作反射贴图,最后在三维软件中整合模型和贴图通道。

  (三)美术风格与导演风格

  动画导演赋予动画特有的特点和艺术风格,《哪吒闹海》和《小门神》的美术设计师都吸取了中国门神画、壁画里的素材,可以看出中国传统的绘画风格完全可以植入动画中,不论是二维还是三维动画。另外动画可以把观众带入一个虚幻空间,导演用离奇的故事给观众带来快乐,从娱乐角度来说有个性的动画形象更能给人带来愉悦,有特色文化的动画角色给人展示特色的文化。

  (四)海报与前期宣传

  其实动画影片在制片的规划中,人物设定并不只是导演,或者美术人员或是人物设定人员的工作,制片在人物设定也扮演非常重要的角色。一套成熟的动画造型还要考虑是否符合现代审美,夸张是否到位,是否适合动画表演,是否具有商业元素。角色造型出来时要去做一些调查,将造型直接商品化,小量生成然后拿到市场去,看消费者的反应,测试将来的目标人群,如帽子、T恤、公仔、文具等。

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