电子游戏与电影融合的动因
随着“融媒”时代的快速推进,电影与电子游戏开始打破隔阂,相互借鉴、相互改编、相互推广。充满了游戏元素的电影与运用电影表现手法的电子游戏屡屡出现,电影的宣传推广会上开始频繁出现电子游戏开发商的身影,而电子游戏发行、运营的过程中也总有同名或其他知名电影的名字伴随左右。
3.1经济上的诉求
3.1.1从产业论来讲
从传媒经济学来看电子游戏与电影的融合主要是为了获得规模经济以及范围经济。因为,作为一个传媒企业,你的传媒资源特别是优势竞争资源在某种程度上肯定是有限的。那么,传媒企业要想在保证利润的前提下扩大化再生产,降低成本,就需要进行整合式生产,利用同一个媒介生产出两个产品。就像游戏与电影两个跨界合作的产品一样,一个传媒企业生产这两种产品远比它托另一个第三方企业来生产成本低得多。 3.1.2整合式发展
电影作为一种大众娱乐产品而存在,而一部电影的商业价值不仅仅是由票房来决定的,它还有相关后续产品的开发所带来的商业价值。而随着科技的进步,电子游戏在声画表现上是突飞猛进,特效也越发的与电影接近。所以,电影改编成电子游戏也日益成为电影产业中的重要一环。
3.2文化属性传递的诉求
电影作为一种艺术与商业双重属性的大众传播媒介,除了提供娱乐外,更有艺术上的表现力,这些都是众所周知的。然而,对于电子游戏这个数字化、网络化时代的新媒介,从传播学来说,它也具有就像施拉姆所说的大众传播的经济功能和一般社会功能,比如“开创经济行为”、以及“提供娱乐”等,甚至还有政治功能,比如“社会遗产传递”等,8当今电子游戏在主题表现上无疑有着强烈的文化感和意识形态的差异。比如,着名的“冷战思维”游戏《红色警戒》,就有着强烈的冷战意识形态,还比如像《合金装备》就反思了战争的残酷,赞扬了人性的伟大。还有一些竞速类游戏如《GT赛车》就宣扬传播了汽车文化,以及我前面说过的如《美国陆军》等征兵宣传游戏。当然,作为一种新媒介,它的传播功能是否有像电影这样的大众传播媒介这么广的社会效应,甚至是可以取代电影成为新的大众传播媒介,在这一点上是有争议的。但不能否认,游戏的文化传播属性是成立的。
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