电子游戏与电影融合的可能性

电子游戏与电影融合的可能性

  2.1媒介融合的概念与形式

  要说两者的融合,首先要说明“媒介融合”的这个概念。这个概念最早是由美国马萨诸塞州理工大学的伊契尔.索勒.普尔提出的,他在1983年的《自由与科技》中一书中提出了“传播形态融合”。他认为:数码电子科技的发展是导致历来泾渭分明的传播形态的聚合的原因。主要是指媒介呈现出多功能一体化的趋势。2媒介融合又称为媒体融合,明白的说就是基于信息飞速的发展,媒体形态所呈现的一种全新形态。

  2.2电子游戏与电影的融合的条件

  2.2.1科学技术的发展为两者融合奠定了坚实基础

  技术的进步给了电影与电子游戏融合的机会。电影与电子游戏之间的转换与融合推广所能带来的巨大的经济效益,让电影制造商和游戏开发商看到了新的经济增长亮点。电子游戏觊觎电影精美的画面和成熟的镜头表现手法,电影看中电子游戏庞大的玩家群体和精彩紧凑的游戏体验与互动模式。与此同时,电子游戏作为电子媒体经过30年的发展,其产业新技术、新产品不断地推出,需要引进新的元素和特色才能吸引更多的消费者和广告资源,维持自身发展。传播史上,报纸、广播、电视、电影等媒介都是在吸收、融合其他媒介优势的基础上不断改进自己,从而获得了长久生命力,作为新兴娱乐产业的电子游戏也不例外。

  2.2.2电影的局限性为融合提出了要求

  就媒介形式而言,电影与电子游戏最为接近。《指环王》大导演皮得.杰克逊本身就是一个狂热的电子游戏爱好者,他拥有自己的游戏公司。他认为:“制作游戏与拍电影极为类似,现在的游戏特别关注叙述手法,镜头运用和美术效果在电影和交互游戏中都成为必要手段。”4也就是说电影作为一种被动娱乐,在产业化的今天,各种商业特效大片充斥着大银幕,久而久之,消费者对于影片的模式化剧情和特效就感到审美疲劳;而电子游戏却有“操纵剧情”的强烈的互动性,你可以亲自操纵电影中的人物来经行剧情,并且可以改变剧情的走向。

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