电子游戏与电影的媒介综述

电子游戏与电影的媒介综述

  1.1电子游戏产业发展的现状简述

  电子游戏产业又称为互动娱乐产业。是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它的产业链与电影产业有着许多共同点。主要分为:资本与出版层、产品与人才层、生产与工具层、发行层以及硬件层。从1958年世界第一款电子游戏《双人网球》到1979年美国雅达利公司开发出了世界上第一台电子游戏机。电子游戏随着社会分工的不断完善,逐渐于上个世纪80-90年代形成了庞大的产业规模链。进入2000年以后,硬件层出现了日本任天堂、索尼、美国微软三强争霸的局面。而软件厂商上出现了美国EA、视动娱乐、法国育碧、日本史克威尔等航母式的游戏巨头公司瓜分市场的局面。我国虽然不像国外是单机游戏市场规模巨大(审查、盗版猖獗等问题),但是,我国的网络游戏、休闲游戏市场的产业规模是逐年增加。2000年,我国网游市场规模才区区0.6亿,但到了2009-2010年,产业规模270.6亿1。2010年年度中国游戏产业年会于2011年1月18日在北京石景山召开,其主题就是重点探讨媒介融合时代下游戏产业发展的问题。2010年,全球的电子游戏产业规模突破300亿美元,到了2012年可能会突破400亿美元。

  1.2电影产业的现状简述

  反观电影产业从诞生以来已经100多年了,它在各方面都是一个成熟的传统媒介,它是一种进行大众传播的有效传播途径。2010年中国电影市场票房首次突破100亿人民币大关。在“融媒”时代的今天,传统电影产业受到了诸如电视、互联网以及IPTV等以数字化、网络化为载体的数字电影内容的冲击。好莱坞化的电影工业生产机制以及发行方式也对全球电影产业产生了不小影响。面对当今数字化、信息化的浪潮,作为传统大众媒介的电影,必须走出胶片时代的纠结,踏入到数字化、网络化的新时代,通过互联网等新媒介使自己产业链不断升级,而高清和3D又是当今电影产业发展的一个新契机。在面对电子游戏等新兴创意娱乐产业的冲击,如何运用新媒体是自己依然走在娱乐产业的前沿是电影产业需要面对的话题。而随着游戏的创作于营销越发的向电影产业靠拢,这两个产业在新的传媒时代中必将擦出响亮的火花。

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