动作发生的载体――动画角色
在分析角色的细节动作之前,我们需要先了解一下细节动作的产生主体,即做出这些动作的动画角色。动画中的角色是多种多样的,多是人物、动物或者其他生物体,也有在现实世界里不存在的,只出现于幻想、童话和传奇中的虚拟角色或外星生物。甚至在动画创作中可以将一些抽象的、非生命体设计成具有生命的状态。角色类型的这些差异决定了其所处环境、心理状态和将对外界做出动作、反应等的不同。这里,我们将动画角色分成人与类人角色、拟人化角色。
(一)人与类人角色
1.人的角色。人,是动画中最常见的角色之一。作为最贴近人类自我,最容易让观众达到感同身受的效果的表现形式,人的角色毋庸置疑地成为动画作品中的主角。以人做主要角色的动画不胜枚举,如国产的讲述音乐梦想和校园青春故事的电视动画《我为歌狂》;以篮球运动为主的日本动画《灌篮高手》;美国科幻动画系列《蝙蝠侠》等。
2.类人角色。所谓类人角色,就是除动物以外的一些具有人类外形,与人类有类似身体结构特征的,甚至可以和人一样思考并存在感情特质的实际存在或虚构的角色。如美国动画《变形金刚》系列中的人形机器人;日本电视动画《七龙珠》中的外星人短笛;日本三维动画电影《苹果核战记》中的生化复制人小瞳;中国万氏兄弟制作的经典动画作品《大闹天宫》中的神鬼妖怪;美国着名电影公司梦工厂制作的《怪物史瑞克》中的主角史瑞克等。
在动画这个世界里,人就是造物之神,人以自己为蓝本创造这些形形色色又棱角鲜明的角色。人与类人角色都是由人以自身为原型创造的,所以它们之间所存在的特殊关系,使得我们在它们身上都可以找到人的影子。如同神话故事里的神,按自己的模样创造了人一样。类人角色在外形构造、神态和动作细节上多与人类是相似的。而一些日本动画中各种稀奇古怪的类人角色,甚至直接绘画成人的样子,如果不是在故事情节中加以说明表现,观众很难将之与真人区分开来。
(二)拟人化角色
1.动物角色的拟人化。动画中的动物角色也是比较常见的,而通常这些动物角色都会被不同程度地进行一些再造设计,使之更为生动可爱。尽管在一些以人物为主要角色的动画中动物只是配角,但因为有了它们的衬托,才使动画更加精彩,剧情更加完善。这些动物角色可能是世界上实际存在但是经过设计的,也可能是动画设计师们完全虚构出 来的。
2.非动物角色的拟人化。除了动物以外,动画角色中还有很多原型是被拟人化的非动物角色,如植物和一些无生命体。经由动画师们的妙手,这些原本木讷的东西被塑造成人见人爱的动画角色,小到尘埃,大到汽车,都可以成为他们创作的源泉。无论是你想得到的还是想不到的,动画设计师们都可以将其进行拟人设计,使之变为一个个有情绪、有知觉的角色。而这些动画角色因其本体形态结构的不同,质感特性不同,因而在动作上也会有所差异。但它们所呈现的一些关于人类的动作特征和人类的情感活动都是需要模仿人类本身的特点,并经过艺术加工和设计而成的。这样的角色表现才更容易使观众产生共鸣,并喜欢上角色乃至整部影片,从而增强影片的影响力。
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