恐怖解谜游戏型动画

恐怖解谜游戏型动画

  恐怖解谜游戏是解谜类电子游戏的一个分支,因其中几个成功的游戏作品而渐渐地被玩家所熟知和喜爱,如《生化危机》《寂静岭》《零》等。恐怖解谜类动画电影与恐怖解谜类游戏的相似之处在于:两者都在营造恐怖氛围的基础上,利用谜团和悬念将故事一步步延展和扩张,以求最大限度地满足观众/玩家的审美心理需求。

  (一)超现实的时空幻境

  恐怖电影或是恐怖元素之所以能带给不同年龄阶段以及社会阶层的观众以审美愉悦,很大一部分原因是这些能引起恐惧之感的事物与大众的现实生活保有距离。这与玩家对待游戏的心理有共通之处。超现实的时空幻境助长“距离感”的形成。观影经验告诉我们:相对密闭的空间里往往会有出乎意料的事情发生。

  《圣诞夜惊魂》里,万圣镇是与现实世界平行的另类空间。这里到处是墓地、骷髅、铡刀、鬼怪以及伴随着恶作剧而起的尖叫声。很多鬼怪都生活在这里,他们是一群被主流大众所抛弃的存在,偏安一隅地享受着恶作剧的快感。阴沉灰暗的世界因为居住者破坏的激情而显得热闹不凡。有人相信,我们生活的空间周围还存在着异次元空间,我们只需要一个契机并穿过相接的甬道就能到达。《鬼妈妈》里的第十四道门就通往这样的世界。

  (二)悬念解谜的理性契合

  恐怖电影是最考验导演功力以及最需要理性思维的片种之一,若想要表现出恐怖的气氛,营造心理上的恐惧,那将悬念与谜题相结合无疑是一个好选择。如《圣诞夜惊魂》里,如何重获快感,寻求新的挑战成为南瓜王子不得不慎重考虑的大问题;《小红帽后现代版》里,谁是秘方大盗这个悬念将影片引向了高潮。

  虽然悬念和谜题在影片中起到了重要的作用,但故事如何发展、角色间有怎样的联系以及谜团到最后如何被逐一勘破都需要动画创作者和观众的共同努力。制作者因预设观众所处位置的不同处理影片的方式主要分为以下两种:第一,观众所知大于片中人所知,即观众作为旁观者了解事情的来龙去脉。如《圣诞夜惊魂》里,生长在万圣镇的骷髅王对于圣诞节十分好奇,他不理解糖果、圣诞树以及晶莹剔透的雪花为何能让人们如此欢乐,他也不明白为何自己好心准备的礼物得不到人们的欢迎。相比起骷髅王,银幕前的观众洞若观火,困扰骷髅王的问题,观众可以轻易地找到答案。第二,观众与片中人处在同一视角,所知所感尽皆相同。典型例子如《小红帽后现代版》,同片中人一样,观众所知道的只是嫌疑人小红帽、大灰狼、老奶奶以及猎人的自述部分,大家都是直至最后一刻才知道秘方大盗的真面目。

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