冒险游戏型动画是最具游戏精神的动画类型,其所占比例也最大。冒险游戏型动画与电子游戏在角色安排以及情节动作设置上有许多的相通点。
(一)角色矩阵的构造
角色矩阵是游戏制作者在创造游戏角色时使用的一种方法。制作者需要创造“多种角色类型、各种特征、独特能力、服装、设置、道具、物品和特定的界面,才能为角色构造一个有意义的世界,在这个世界中各角色可以进行活动并互相交流”④。例如,魔幻史诗大片《指环王》的护戒队伍,其中的每个成员都有自己的特长与职能。心灵纯净的霍比特人佛罗多负责守护魔戒,抵制魔鬼的诱惑;轻灵善射的精灵擅长远程攻击;人类国王阿拉贡稳重冷静;巫师甘道夫法术超群……这种搭配淋漓尽致地体现了角色矩阵的互补功能。角色间微妙的依赖关系有利于他们团结一致地完成艰巨的任务。
动画电影《超人特工队》讲述的是隐姓埋名的超人鲍特因无法忽视自己的正义感而重新接受任务,并成功阻止坏小子巴迪征服人类的计划。精妙的故事必须要有生动的角色支撑,不同角色性格的碰撞能推动故事的发展。影片里,超人一家都有特异功能。超爸鲍特身形健美,力大无穷;超妈弹力女侠身体柔软能变换出各种体形姿态;女儿擅长防御,能凭空支起防护罩;大儿子奔跑起来快如闪电;小儿子能随意变换体质,生起气来恍如地狱罗刹。这种角色制作方式一方面使不同的角色拥有各自的特长,其鲜明的特点不仅让角色更为生动还提高了角色的辨识度。另一方面,角色特长与动作的搭配丰富了故事设计和画面构图,带给观众以新鲜刺激的审美感受。角色矩阵的构造有利于角色与动作的融合,发展故事情节以及优化角色功能搭配。
(二)闯关与升级
许多知名好玩的电子游戏都有一套完备合理的竞争体系。对抗较量的新奇刺激感会随着游戏的升级而愈加强烈。竞争元素几乎存在于每一款游戏当中,差别只在于多少。动画电影也偏爱冒险挑战类题材。
障碍关卡不可避免地出现在冒险游戏型动画电影里。有的制作者会故意设置一些明显不合理的情节来阻挠事件的发展。例如,在冒险之旅结束前,制作者们会设计好种种巧合让探险者永远离终极目的一步之遥;大批的救援部队经常要等到主角们收拾好了罪犯才出现等。有的制作者会使用误读策略来造成闯关障碍。与欣赏时的误读不同,“作为叙事策略的误读是创作者通过某些方法(如省去一些关键镜头)有意使观众对影片的理解产生偏差……”⑤如《功夫熊猫》系列里,那本被激烈抢夺的神龙秘籍实际上是一本无字真书;野心勃勃的孔雀王命定的克星是肥胖迟钝的熊猫阿宝等。
闯关难度的先易后难、逐级递增符合人们的认知经验和心理承受能力。《超人特工队》里,超爸鲍特宝刀未老,他不甘于平庸的上班族生活,从窃听警察频道到秘密接受任务,超爸通过不断地克服小困难而慢慢找到自信。重获信心的超爸只身一人来到神秘小岛探听秘密,却没想到正好落入敌人的圈套。放心不下的超妈随后领着孩子们营救身陷囹圄的超爸。人数的增多导致战斗场面不断升级,比拼的激烈程度也逐步加剧。在重重关卡中,角色们或遇强愈强、或以柔克刚、或出奇制胜,顺利通关者必然伴随着心智的成熟和力量的增强。这里的“强”可以分为两方面来理解。第一,魔法道具、超能力的更新升级;第二,躯体的强大、灵魂的蜕变和心灵的成熟。
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